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            第863章 對手跟風(1 / 3)

            1994年8月3日,《金武卷軸》服務器已經開到了13組。

            每組服務器最多能容納5000玩家在線,注冊的用戶,也是突破50萬。與此同時,最高在線用戶數量也突破5萬!

            隨著用戶數量狂飆猛進之后,每日流水收入也是超過了10萬港元。扣除成本之外,每天凈利潤不低于5萬港元。

            這還僅僅是一個開始,游戲還未進行過度的營銷,刺激玩家消費。況且,現階段全球在線充值的環境,還是不如后世那么方便。所以,限制了服務器每天的收益水平。但是,收入一天比一天高,盈利也是逐漸增長……

            暫時可能這塊收益,還未超過傳統的街機游戲和單機游戲的水平。但是,毫無疑問這種收入持續增長,細水長流的模式,讓鳳凰游戲公司的管理層非常滿意。

            “老板,《金武卷軸》市場上找不到任何對手,所以,口碑效應之下,玩家滾雪球一般的涌入。”趙若飛向林棋匯報成績時,頗為自豪說道,“預計,今年《金武卷軸》年收入5000萬至1億元,難度應該不大。未來我們會加速新開服務器速度,2天開一個新服,以此來分流,越來越擁堵的老服務器,盡可能利用好先發優勢,鞏固鳳凰游戲公司在網游市場的龍頭地位。”

            林棋點了點頭說道:“有這點覺悟就好,現在關鍵的是跑馬圈地,網絡游戲市場才剛剛開始,未來會受益于互聯網用戶規模高速增長紅利獲得遠比傳統行業更快的發展速度。但是,不能沉迷于一款成功的產品,而是持續不斷的注重研發新產品,且,老產品盡可能碗蕨可玩性,增加玩家的粘性,延長運營周期,才是王道。今后,網游市場會迅速的技術更迭創意更迭,需要有更豐富,不同玩法的網游,才能真正的獲得領先地位。”

            ……

            鳳凰游戲公司的《金武卷軸》網游大熱之后,除了吸引一大批玩家滾雪球一般涌入之外。全世界的電子游戲行業,也是迅速的開始了跟風。

            畢竟,鳳凰游戲公司并不是一家小公司,以電子游戲為主業的上市公司中,市值最高就是鳳凰游戲游戲。全球其他的游戲類上市公司,跟鳳凰游戲相比,零頭都不如。

            更何況,鳳凰游戲背后的新創業系,這些年更是全球科技行業的創新龍頭。一再的憑著一己之力,開拓一個又一個全新的市場。

            發展到了新創業系這般地步,已經很難不引人矚目。

            基本上,每一個戰略方向,每一個產品,在全球都會吸引大量的跟風模仿。想要悄悄的發展,不被關注的情況下,將一塊市場開拓幾年,才會遇到對手這種情況,已經是不可能的了。

            至于,新創業系雖然非常注重注冊技術專利和知識產權,但專利并不是萬能的。很多產品和戰略,僅僅是一個方向性的,并不可能做到靠著專利,完全壟斷市場的程度。

            就如計算機問世,首創計算機的公司,也只能注冊具體的技術專利,而不可能隨便的將計算機這種產品,注冊成獨家專利。

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