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            第1553章 頗為嚴重的死亡懲罰(2 / 2)

            隨著偵察任務的進行,玩家們還發現了幾個任務說明中沒提到的隱藏限制。

            首先是玩家的尸體在一次任務中最多只能被玩家隊友復活二次,算上本來的一次,就相當于三條命,所以指望靠無限復活來玩拼命三郎或自爆戰術是行不通的。

            其次是敵人會在打贏玩家后會追擊一小段距離,一般是數百碼左右,具體看獸群或匪團的傷亡情況,傷亡越大,追擊距離越遠,等獸群或匪團放棄追擊,它們還會返回玩家尸體處守尸一小段時間,通常是二分鐘左右。

            二分鐘看似不長,但耐不住敵人會對玩家的尸體下手啊。

            獸群會啃食玩家的尸體,額外降低玩家裝備耐久不說,玩家尸體損失情況如果過于嚴重,那么就算沒到消失時間也無法被復活了。

            不過這還得看具體情況,如果殘余的獸群數量不多,玩家尸體卻較多,那么部分尸體的損壞情況可能就不會過于嚴重,只會導致尸體存在時間一定程度的縮短,具體縮短多少則看尸體損壞情況。

            因此玩家團隊除非實在沒辦法,否則在逃離后基本都得想辦法回去引開敵人進行施。

            好在玩家通常不會死在一處,臨死前往往都會主動逃離試圖掙扎一下,導致尸體經常會分散開來,所以還是有不低的施救可能,死亡玩家全數救活的可能性不大,但復活部分死亡玩家還是有機會的。

            匪團是人型怪,他們倒是不會啃食尸體,但他們會摸尸,玩家的裝備不會被摸走,但身上帶的錢或補給品,比如行囊里攜帶的藥品或食物都有一定概率被摸走。

            而且如果玩家提前把錢存到倉庫里,補給品被摸走的概率就會大幅提升,如果連補給品都沒有多少,甚至會被摸走行囊里其它類型的物品。

            因此有玩家懷疑如果不帶錢,再把行囊提前清空,匪徒沒有收獲,那么甚至有可能會去扒玩家身上穿著的裝備。

            云梟寒聽了以后都表示了贊同,覺得這個猜測成真的可能性很大,相比其它不確定的損失,還是被摸走小部分金錢或補給品要合算的多。

            綜上可見,偵察任務的死亡懲罰還是比較重的,也相當的惡心人,在沒有把握的情況下,玩家團隊主動避戰不失為一個好選擇,在這種情況下,玩家的快速脫離能力就顯得尤為重要了,甚至比戰斗力更值得重視。

            由此也可看出偵察任務主要目的還是偵察,而不是作戰,與冒險戰斗相比,以避戰為主,偶爾欺負弱敵的任務做法才是更穩妥的方案。

            s感謝柯里昂先生的白銀盟,感謝大佬,我這個月會多更新一些,話說上一個白銀盟大佬還欠了好多更新,我有空就多寫吧。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>

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