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            第1552章 狩獵難度(1 / 2)

            距離遠,對同一目標短時間里又只有一次射箭機會,難度可想而知,所以在狩獵中弓職玩家是有一定優勢的。

            不過也僅僅是有優勢罷了,弓職玩家中也有不少是純靠技能打怪的,日常戰斗中基本不用普攻,技能和普攻的飛行軌跡差別很大,技能作用下的箭矢飛行軌跡要平許多,飛行速度也更快。

            而且狩獵用的白板獵弓是一把白板長弓,科西嘉領的弓職玩家用的最起碼都是卓越品質的好貨色,高品質的弓不僅會有更高的傷害,附加更多的屬性,還會更強勁的出力,畢竟長弓的主要裝備需求屬性就是力量,弓的出力越大,箭矢飛行軌跡越平,飛行速度越快,從而降低了瞄準難度。

            弓職玩家現在要重新用回白板長弓,肯定會有一個適應過程,更別說不少弓職玩家用的并不是長弓,而是短弓或弩,他們就需要更多的時間來適應了。

            云梟寒平時很少用弓箭,但他的射術并不算很差,及格水平還是有的,畢竟游戲天賦在那,計算能力、手臂穩定性等都很強,只要多加練習,上手速度很快。

            不過適應有個過程,練習也需要時間,這第一次玩狩獵的效率肯定不會高。

            因為射箭準度不高,云梟寒就想著去找一些體格較大的野生動物作為獵物,這樣更容易射中。

            想法沒毛病,實戰中命中率也的確提升了,但狩獵效率卻沒有得到提高,甚至還略降了一點。

            這是因為野生動物的體格往往是和其血量成正比的,本來云梟寒射野兔、野雞這樣的獵物都是一箭斃命,但換成野鹿就得至少兩箭才能射的死,如果是野牛、野豬這樣獵物就更麻煩了,別說兩箭了,就連三、四箭下去都不一定射的死。

            野生動物被射中一箭就會被驚嚇到,然后就會開始逃離,逃離過程中同樣會大幅度加速,但因為玩家沒有過于靠近的緣故,逃離的獵物的ai并不會提高,也就不會做各種無規則移動。

            由于受了箭傷,獵物要等待更長的時間才會停下來,且之后的警戒范圍會有一定提高,傷的越重,警戒范圍提升越多。

            這就意味著玩家要在更遠的距離上進行射擊。

            所以要想高效率狩獵大體格野生動物,光會射固定靶是沒用的,還得能射高速移動靶。

            除此之外還有一個辦法,那就是射要害,無論是射頭,還是射菊花,都能極大提高傷害,再不行射腳也可以,雖然不會增加傷害,但卻能讓獵物的移速大幅下降。

            以云梟寒現在的射術水平,無論是射高速移動靶,還是射要害,那都是射不準的,所以他很快就老老實實的去狩獵野兔、野雞等小動物去了。

            狩獵小動物還有一個好處,那就是小動物的警戒范圍一般都只有50碼遠,離的近,射起來也準些。

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