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            第1551章 設計精巧的搜集任務(1 / 2)

            首先玩家需要通過和nc聊天來搜集信息,某些nc是會在交談中提到城市缺少某種物資,但急需的物資不止一種,nc不會給物資做個急需程度的排行,所以還需要玩家通過自己的觀察來進一步完成情報搜集,從而分析出哪種物資是最為急需的,甚至自行做出個急需排行出來。

            其次搜集任務還有一定的心理博弈的成分,要知道物資需求不是一成不變的,而是會隨著玩家提交物資而實時變化的。提交物資就是在申請任務結算,玩家在一輪任務中只能提交一次物資

            打個比方,a、b、c、d四名玩家都在挖銅礦,他們四個人都有相關的挖礦技能,挖礦效率相差無幾。

            四個人在挖了半個小時后就都挖到了可以滿足任務最低需求的銅礦,但還有a玩家立刻提交了任務,另三名玩家都選擇繼續挖,b玩家在挖了一小時后選擇了提交,c玩家在挖了一個半小時后選擇了提交,而d玩家則卡著二小時的最終任務時限提交任務。

            由于a玩家提交的最早,此時銅礦的需求還非常高,a玩家提交的銅礦雖然是四人中最少的,但獲得的獎勵卻并不少。

            之后不斷有玩家選擇提交銅礦,埃里切城對銅礦的需求也隨之不斷降低,等b玩家提交銅礦的時候,他上繳的銅礦雖然是a玩家的二倍,可獲得的獎勵卻只比a玩家多一點點。

            再往后可能是提交銅礦的玩家少了,也可能是銅礦需求跌到一定程度,下跌幅度放緩了,c玩家用a玩家三倍數量的銅礦換來了a玩家13倍的獎勵。

            而d玩家在準備提交任務的時候,埃里切城卻恰好收夠了銅礦,暫時中止了對銅礦搜集。

            這樣一來d玩家的銅礦就暫時無法提交了,搜集任務也失敗了。

            乍一看好像有漏洞可鉆,這輪任務提交不了銅礦不要緊,采集的任務用銅礦又不會消失,等以后再有銅礦搜集任務還可以交,到時候可以在搜集任務正式開始后的第一時間提交,此時正是銅礦需求的最高點,會獲得很高的任務獎勵。

            可嚴謹的游戲設計師怎么會留下如此明顯的漏洞,這個空子是可以鉆,但代價太大了,任務失敗不僅會倒扣玩家評價分,還要扣除一次任務失敗機會玩家沒死亡,所以只扣一次,也就是玩家俗稱的扣掉一條命。

            玩家初始一共才三條命,一般來說每完成五次戰斗任務或十次非戰斗任務才能增加一條命,隨隨便便因為一個沒什么戰斗的搜集任務就扣條命,這哪耗得起啊。

            另外本輪搜集多種物資,但提交時只提交其中一種物資來完成任務的路子也是走不通的,玩家提交物資是一鍵傻瓜式的,一旦點選了提交,身上所有帶搜集任務后綴,同時又是還在收的物資就會全部交出去。

            而且帶搜集任務后綴的物資不能放倉庫,也不能交易,只能隨身攜帶,卡著不交只會導致搜集任務失敗,還很占行囊格子。

            所以本輪沒交成,之后再提交的任務機制更多的是對玩家的一種補償,讓玩家不至于因為交晚了而過分懊惱。

            綜上所述,生活玩家做搜集任務如果生搬硬干只能事倍功半,得善用頭腦才能事半功倍。

            搜集任務雖然設計的很精巧,但說實話和云梟寒關系不大。

            他一個純戰斗玩家,一個生活技能沒有,去做采集礦石、植物等工作的效率太低了,就是釣魚他都不行,那些釣魚大佬的效率能甩他八條街。

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