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            第1520章 冬狼的應對方案(2 / 2)

            作為一名防御超高的t位,云梟寒最不怕的就是圍攻,敵人如果一窩蜂的都來打他,那局面反而簡單了,他也不會困擾了。

            可這24頭冬狼麻煩的地方就在于它是一對一,而且完全不遵循仇恨機制,即便用挑釁技能瞬間大幅提高仇恨也拉不走,頂多只能用控制技能稍微延緩下冬狼的攻擊。失控挑釁相當于控制效果,對冬狼也有用,常規挑釁和強制挑釁則對冬狼無效。

            在云梟寒看來,冬狼雖然傷害不俗,攻速也很快,但關鍵還要看對手是誰,物防較高重甲、板甲職業還是能堅持一段時間的,真正忌憚冬狼還是皮甲、布甲職業。

            尤其是施法職業的玩家,面對冬狼,施法吟唱很容易被打斷,就很頭疼,往往會下意識的選擇拉開距離,然后被冬狼追著跑。

            如此一來玩家團隊的站位陣型就完全破壞了,而一旦站位亂了,場面就會非常混亂,玩家的治療跟不上,各種范圍攻擊也不好統合指揮使用,局勢瞬間就變糟了。

            可以這么說,24頭冬狼對玩家站位陣型的破壞才是最致命的,難以互相協作,只能各自為戰的玩家面對血量和屬性都高于自己的冬狼和奧舍爾,連掙扎都顯得那么無力。

            刨除云梟寒不算,云梟寒團隊的優勢在于全員等級達到了61級,和冬狼只差一級,不存在級差豁免,另外裝備、藥品準備,乃至技能配備都略優于其它挑戰27關的玩家團隊,在1v1面對冬狼時可以堅持更長時間。

            由此云梟寒準備了兩套應對冬狼的方案,一套是中規中矩的基礎方案,另一套是實驗性質的先手方案。

            基礎方案就是要求所有玩家在面對冬狼的攻擊時保持站位,最好不要亂動,就算真的要動,也只能在小范圍區域內閃轉騰挪,務必維持好團隊站位。

            只要團隊站位不亂,玩家團隊想集火某頭冬狼就很容易,如果團隊站位站的好,甚至可以通過自身站位迫使冬狼也靠在一起。

            冬狼是沒范圍技能的,可玩家有啊,冬狼一旦集中起來,玩家就可以范圍技能造成集體殺傷。

            其實這就是在拼殺傷速度了,哪一方先減員,哪一方就有優勢,冬狼的優勢在于血量,和云梟寒這種怪胎不好比,但和大多數玩家比,冬狼的血量要多出很多,物防和魔防也不低,魔防不好計算,但物防大概和重甲職業的玩家相當。

            可冬狼是ai控制的,很死板,就是1v1,玩家卻可以全體集火其中一頭冬狼,如此一來,即便冬狼的血量和防御都遠高于薄皮玩家,但仍然會是冬狼先死。

            每一頭冬狼的死亡都意味著一名玩家被解放出來,這解放出來的玩家可以安全的治療隊友,或不受任何威脅的對剩余冬狼展開攻擊。

            考慮到治療位的重要性,以及施法職業面對冬狼的脆弱程度,在集火冬狼時肯定要優先集火追殺治療位的冬狼,每解放出一個治療位,隊友的生命都會更加有保障。

            等把治療位都解放出來,再解放施法職業的隊友,接著是皮甲遠程職業,再之后是皮甲近戰,然后就是按物防高低逐級解放。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>

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