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            第1519章 2-7關的準備工作續(1 / 2)

            第二個需要注意的技能也是個無視仇恨規則的技能,奧舍爾會隨機撲倒一個目標,將其按壓在地面上瘋狂撕扯。

            玩家在奧舍爾被按倒后會每二秒進行一輪力量對力量檢定,每輪檢定奧舍爾的力量檢定系數都會略微降低,被撲倒玩家如果通過力量檢定,就可以推開奧舍爾,結束奧舍爾的該次撲倒攻擊,但如果無法通過力量檢定,就會一直處于被按壓狀態。

            所以理論上檢定的輪數越多,奧舍爾被推開的可能性越高。

            奧舍爾的這個撲倒后撕扯的技能的持續時間相當長,盡管被撲倒的玩家仍可以被隊友加血,但在撲倒狀態下,奧舍爾對被撲倒目標的傷害會越來越高,即便有隊友全力加血,目前仍沒有哪個玩家能撐過8秒,也就沒人知道奧舍爾的這個技能最長能持續多久。

            由于堅持的時間太短,玩家和奧舍爾在力量屬性上也有著很大差距,到目前為止還沒有哪個玩家能把奧舍爾推開,因此被奧舍爾撲倒的玩家都死了。

            奧舍爾的沖鋒技能雖然很讓人頭疼,但畢竟不會致命,而這個撲倒技能卻是一撲一個死。

            現在真正有可能推開奧舍爾或許只有云梟寒了,血量和物防夠高能堅持更長時間,超高的力量屬性也會讓云梟寒有更大概率通過力量檢定。

            不過奧舍爾的這個撲倒技能是隨機選擇對象的,玩家團隊一共24個人,云梟寒只是二十四分之一,指望奧舍爾每次放撲倒技能都剛好選中云梟寒顯然不太現實。

            既然靠被撲倒者自己推開奧舍爾不可行,那就只能想辦法打斷奧舍爾的撲倒技能了。

            盡管其他玩家團隊都沒能成功打斷過奧舍爾的撲倒技能,但一方面其他團隊都是60級或61級去打的,和63級的奧舍爾存在2級以上的等級差,導致他們的攻擊傷害會降低,控制技能也有更大可能被豁免,另一方面也可能是他們血脈不夠強,控制技能的優先度也不夠高。

            換成云梟寒來打斷,說不定就可以了,其中最有可能造成打斷的就是無畏盾舞和能量飛盾了,前者是天選技能,后者是傳說級專業技能,還是用大幅強化陣營專業技能欄位學的。

            不過在云梟寒看來,還是能量飛盾打斷的可能性更高些。

            無畏盾舞雖然是天選,論技能品質還要高于能量飛盾,但無畏盾舞的功能太雜了,集傷害、位移、控制于一身,一個技能還分成三段,說它是由三個技能組成的組合技也毫不為過,它之所以是天選,這三個技能只占一個技能位巨大優勢顯然起到了關鍵作用。

            相比無畏盾舞,能量飛盾就要純粹多了,雖然也能造成不俗的傷害,但那是大幅強化陣營專業技能欄位強化的結果,原版的能量飛盾根本沒有多少技能傷害,就純以控制為主。

            想想也知道,這純控制技能和多功能組合技能相比,自然是專精一門的前者更容易達成控制效果。

            當然,即便不能打斷奧舍爾撲倒技能,也不是沒有辦法了,還有其它的應對之策,只是這個策略稍顯殘忍。

            辦法就是放任被撲倒的玩家被奧舍爾擊殺,不給他回血。

            等人變成尸體了,讓一個治療位把他復活起來,再讓其他治療位給這人加血,這樣治療位拉到的仇恨反而比一直補血要少很多,還能更好的控制藍耗。

            反正都要死,那不如早死早超生。

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