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云梟寒學招架,一方面是因為游戲艙的出現讓招架的操作難度大降,可供挖掘的潛力極佳;另一方面則是出于自身發展的考慮。
隨著他的體型繼續增大,尤其是在他三次血脈覺醒,覺醒巨人血脈后,是很有可能獲得單手持握雙手武器的能力的,到時候他拿把雙手巨劍,就巨劍那體積,招架起來會容易許多。
盾牌格擋和招架各有各的優勢。
盾牌格擋的首要優勢是范圍要大很多,更別說云梟寒用的閃舞之巨人盾升在巨盾中都算超大號了,可以同時格擋多個敵人的攻擊。
其次是操作性和穩定性,盾牌格擋不需要什么操作技巧,格擋時也不容易出現失誤,穩定性要高的多,還不怎么看玩家的屬性。
而招架的優勢是可以把玩家的力量和體質屬性的充分發揮,從而更大幅度的削減攻擊傷害。
招架還不怎么消耗耐力,不像盾牌格擋,舉著就會持續消耗耐力。
最后招架還能進行僵直檢定,讓敵人陷入僵直狀態,用的好可以當控制技能用,這也是盾牌格擋所不具備的。
而且考慮到招架的規則性質,它觸發檢定后造成僵直是無法被控制抗性豁免的,也就是說,只要屬性檢定差值達到要求,不管是boss還是英雄級nc,一樣會陷入僵直,這就相當bug了。
在練級過程中,云梟寒又有一批技能升級了。
破膽怒吼升到5級,向周圍20碼原為15碼內的所有敵對目標發出壓迫性的怒吼,使其在8秒內破膽,移動速度減少50,所造成傷害降低25,并造成50027力量的傷害原為25024力量,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高80原為70,冷卻時間25秒。
破膽怒吼升到5級后仍可繼續升級。
破膽怒吼如果能和硬控狀態配合,其實傷害還可以,并不算低了。
雷擊術升到4級,技能傷害從20017智力13魔法攻擊力變為40019智力15魔法攻擊力,冷卻時間從8秒降為7秒。
斬風變異升到5級,窒息空間的持續從7秒延長到8秒,攻擊范圍也增大了,原本是45碼30度角的扇形范圍,現在是50碼45度角的扇形范圍。
因為技能使用者的武器大小和體格會影響斬風變異攻擊范圍,甚至如果武器和體格夠大,能提高扇形角度,并可通過盾牌使用。
所以云梟寒用斬風變異的實際攻擊范圍大概是60碼60度角,非常大了。
其它技能屬性包括窒息的持續傷害沒有變化。
因為是變異技能了,斬風變異在升上5級后也仍然可以繼續升級。
挑釁之索升到4級,只有冷卻時間發生了變化,從22秒縮短到了21秒。
霸體升到4級,移除使用者身上所有的控制效果不包括毒和流血等持續掉血效果,也不包括降低防御或攻擊的效果,在6秒的持續時間內免疫任何限制技能,并在2秒內獲得65的額外移動速度原為60,技能持續時間內,玩家的物理攻擊力提高325原為30。
冷卻時間4分30秒原為4分40秒。