回報越大。
一個玩家每一次進行神界召喚,
進行抽取的次數越多,能夠召喚出強大者的概率就越大。
這種召喚不是選擇了一個神界強者,對方降臨之后玩家不滿意又再次召喚,而是在前期不選擇,多抽取幾次,一直到后面幾輪再選擇。
像是不少屬于頂級種族的神界強者,除了極少部分運氣好的玩家遇到過之外,基本上都是星際中的氪佬玩家們用這種方式召喚出來的。
這確實是葉柏設定的隱藏機制,倒不是真為了騙氪,而是因為玩家抽卡花費的能量,其實就是讓神界強者降臨需要的路費,因此一個玩家提前付出的能量越多,就能夠讓更強大的神界強者降臨。
只是對于玩家群體而言,游戲資源到底是有限的,即使是文明支撐的玩家勢力,在萬界中也要一路遵循游戲規則成長,不能將現實的積累帶到游戲。
神界召喚并不便宜,這就導致了主流玩家的道路還是多人一抽,而不是一人多抽。
此時,聽到白夜城連精靈女王都召喚出來的消息,頓時讓星際玩家們十分心動,不過真能這樣抽的,都是文明背景的勢力,這種念頭很快就被他們內部否決了。
神界召喚的底不知道在什么地方的前提下,消耗文明在萬界中的積累去進行抽卡是不理智的。
而且精靈女王已經被白夜召喚下來了,同一時間內其他人也不可能召喚到對方,有這個工夫去考慮其他幾個頂尖種族的王者,不如去探探精靈女王在白夜城會帶來什么變化。
不少去往白夜城的探查者們,還帶上了與精靈族關系親近的神界強者們前往。
畢竟從神界召喚而來的nc們也有自己的關系網,互相之間或親近或敵對,他們作為玩家身份想要在白夜城接近精靈女王顯然不易,而要是有自己召喚的神界強者作為引薦,白夜想必也阻止不了。
當然,所有召喚出與高等精靈關系不好的種族,尤其是與煉獄有關聯的玩家,都沒有跑去白夜城作死。
早在之前大規模的神界召喚之下,就有玩家遇上過這種情況,明明無冤無仇的兩個玩家,召喚的神界強者卻是敵對種族,一見面就自然開打。
最后打到了兩個都重傷回歸神界,兩個玩家白白召喚一場,什么都收益都沒有獲得,這也是星網上都在呼吁玩家注意被召喚者之間關系的原因。
而反之關系親近的種族,甚至可能相互認識的神界強者,還可以通過玩家說說好話,拉近關系。
比如就有一些神界強者在這里活動期間,遇到了自己欣賞的玩家,但并非當前自己的召喚者,于是在這次召喚結束后,下次主動響應那個更高好感玩家的情況。
這會帶著和精靈族有關系神界強者去往白夜城的玩家們,或多或少都有點這個心思。
雖然幾率小,對玩家滿意的神界強者大概率下一次大概率還會響應之前的召喚者,但是萬一呢
多蘿已經帶著森林歌者回到文明領地了,要是讓她知道這個情況,估計會笑出聲來,并且會慶幸自己當時行動果決,跑得夠快。
很快,一部分想去白夜城挖墻腳的玩家們,就意識到了問題的嚴重性。
森林歌者已經是很有節操,重視約定的神界強者了,比較沒有節操的神界強者,真被帶來白夜城之后,就不走了。
是的,不走了。