這么選擇,是因為木棍和斧頭攻擊傷害雖然更高,但是攻擊速度很慢,并且都是需要雙持的武器,只能拿一個,木劍還能夠和盾牌組合使用。
至于唯一的遠程武器弓箭,看起來誘人,葉柏卻很清楚20級轉職前沒有專職技能的精準補償,遠程武器的命中率十分感人,傷害像刮痧,是所有武器中最雞肋的。
選好武器后,葉柏立刻在附近找到一棵樹來實驗戰斗系統。
這也是她目前對最拿不準的地方
萬年前葉柏制作的萬界,任何操作都是動動手指,而這個萬界卻像是一個真實的世界,所有行動都身臨其境,戰斗似乎也是如此。
“砰”
葉柏拿著木劍,用力朝著樹木砍了一下。
樹干誠實地飄出了一個1。
“”
樹木沒有防御值,正常情況下,按照長劍的攻擊,造成的標準傷害應該是5點才對。
葉柏深吸一口氣,全息游戲難道類似網文里寫的那樣,要玩家自己掌握戰斗技巧她現實里雞都沒殺過啊
這方面的疑問產生,相關的游戲設置就自然地從葉柏意識中浮現了出來。
痛覺設置100
自由戰斗模式已開啟
前者很容易理解,后者葉柏目光一動,又對著樹干一頓沒什么章法亂砍。
傷害數值不斷冒出2、1、16
葉柏甩了甩被握柄磨得又痛又麻的虎口,憑借職業敏銳很快琢磨出了這個自由戰斗模式的含義。
鍵盤時代中打出暴擊全靠概率和運氣,全息時代則可以靠現實實力,星際強者如林,那些現實中的強者在游戲里也會是高手,他們直接就能夠通過戰斗技巧來提升傷害,做到次次暴擊。
可以想見,這個自由戰斗模式肯定是星際玩家的主流。
而葉柏選擇直接關閉,并且把痛覺設置到了最低的1。
葉柏再一次砍向樹木。
這一次,明顯不同,隨著葉柏攻擊的念頭下達,她的肢體仿佛受到了什么引導,隨后劈出了標標準準、平平無奇的一劍。
5、5、5
一直到這顆樹咚地一聲被砍倒,這穩定的傷害都沒有變,沒有幸運的暴擊,卻也不會出現發揮失常。
這個非自由模式下,葉柏的意識變成了另一種形式的鍵盤,身體則會忠實的執行指令。
痛覺調到1,則是為了防止戰斗中受傷流血影響她的思考。
任何一個有追求的星際玩家都不會這么設置,因為全息游戲更像是一場集體穿越,現實掌握的能力可以在游戲里得到完全發揮,更別提這還是能提高精神力的萬界,星際強者們把這里看做重大機遇,鉚足了勁想要提升實力,瘋了才會自廢武功。
可是葉柏不同,這種可控,對于她這個能最大化利用游戲規則的制作人來說,反而是一個巨大的優勢。
畢竟游戲與現實最根本的區別,就是它的規則不會出現變量和意外,掌握了規則,就等于預知了結果。
葉柏拿出背包里的副本鑰匙。
請選擇異度空間挑戰等級普通、困難、精英、噩夢
“噩夢。”