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            15捉弄(2 / 4)

            不過老套的故事自然不會吸引到熊貓和狗卷專門逮人來玩,游戲新穎點還是有的,那就是“隨機性”。

            從玩家進入游戲起,世界的形態、勇者的身份、地圖內容等等全部都是無重復隨機的。唯一相同點就是主線目標除掉惡龍,解救公主。

            游戲的困難度默認很高,論壇里的眾玩家叫苦連天,至今沒人能達成一個評分為“完美”的結局。因此熊貓和狗卷棘決定曲線救國,拉上乙骨憂太,壓實了最多三人聯機的上限。

            注冊勇者時隨機性已經開始了,乙骨憂太在觸屏上點擊了確定,過場動畫如同銀河宇宙的畫面一閃而過,無數跳動的黑影人物亮起,倒計時結束,定格在“anda”的身份卡上。

            阿爾婭用肩膀輕輕懟了他一下,眼神怨念,像是對身份卡很不滿。

            熊貓伸長脖子,激動地說“哦憂太,好樣的我想玩熊貓卡已經很久了,就是一次都沒隨機到”

            “腌魚子。”狗卷棘點開手機備忘錄,在上面敲寫道熊貓玩熊貓。

            噗。

            乙骨憂太笑笑,主動把游戲機遞過去“你玩我的賬號吧。”

            “哦吼,感謝感謝”熊貓心情超級好。

            接過原本在熊貓手里的游戲機,界面還停留在身份卡選擇上,同樣平常的一段動畫后,屏幕中心的小人卻定格在一個用黑色布料裹緊全身,披著黑色兜帽的形象上。

            身份卡介紹殺手。

            詳解你誕生自黑暗,苦行數十年,卻對世界常理一概不知,力量60,智慧10;人群中沒有你的容身之處,你難以和普通人交流,交際20;你在某些容易被系統屏蔽的領域天賦異稟,非常擅長,80

            乙骨憂太

            這是什么角色啊他的身份卡真的可以成為勇者嗎

            他瞄了一眼另外兩人,熊貓已經刷起了新手任務,問題在于游戲里的anda四肢著地,還沒從動物園里出來。狗卷棘抽到的是魔法吟誦者,可以通過念咒釋放魔法,倒是和他的術式有一點相似。

            嗯乙骨憂太有些不知道如何開局,在一間旅館出生,恰好觸發了“人群中沒有你的容身之處”的負面事件后,被人連帶包裹趕出了城鎮。

            開局雷擊,乙骨憂太沒辦法,憑借著兒時對游戲的簡單理解,選擇先到野外的叢林里打怪升級。

            在一片綠油油的草原上,一只野生的史萊姆出現了

            他和史萊姆的等級都是1級,但他的角色包裹里有一把短匕首,穩住能贏。

            [等下。]

            耳邊傳來微弱的聲音,阿爾婭將下巴枕到乙骨憂太的肩膀,雙手從兩邊繞過伸前,以半圈住乙骨憂太的姿勢,指向其他的選項。

            [聽我操作。]

            乙骨憂太在屏幕外輕輕敲擊兩下,表示明白。

            相比之下,阿爾婭對于游戲的了解更深即便在這個游戲里體現不出,可她異于常人的腦回路,總是能將故事撰寫出意想不到的效果。

            選擇不發起攻擊

            藍色的史萊姆撞了角色一下。

            選擇放下短匕首

            藍色的史萊姆撞了角色幾下,明顯有些遲疑。

            角色的血量清空前,阿爾婭示意選擇“對話”,然后在十幾條對話內容里點了最長的一串

            明明都是不被城鎮里的人所認同的存在,明明我們都是如此弱小,為什么還要彼此傷害呢嗚嗚嗚嗚,我們不能一起當朋友嗎我的刀很快,可以割椰子給你吃。

            乙骨憂太

            由于角色交際20,因此此話被省略成了跟著我,有肉吃。

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