始皇原本以為,把商業版圖擴張到妖界和魔界,需要靠娛樂業。
畢竟三界目前局勢還算穩定,暫時沒有打起來的跡象。在這樣的情況下,當然是用娛樂等作為敲門磚最合適。
這招始皇已經在周圍人族身上試驗過了。
娛樂業真是一個非常好用的利器,可以腐蝕敵人的意志,順便賺取大量金錢。
大秦在工業高速發展的時候,許多百姓就空出手來沒事干了。
始皇敏銳察覺到了這里面的問題所在,無事可做不僅會讓國民游手好閑開始鬧事,更會由于過高的失業率導致百姓失去進項。
這個時候,有兩個解決方案。
一是發展娛樂業,給大家找點消遣,避免他們閑著搞事。二是開發出新的、法器無法替代的行業,給大家就業崗位。
這兩者是可以一起操作的,娛樂業正需要大量人手投入其中參與建設。
三百年下來,凡人換了好幾代。大秦的全民教育早就普及了,娛樂業的參與門檻相對來說降低了許多。
更何況也不是所有娛樂從業者都要進行創作一類的高難度工作,還可以去當助理嘛。
可娛樂業的高速發展又帶來了很多新的問題,例如戰斗意志的消退。沉迷享樂不是件好事,一個國家總要有大批堅定衛國的戰士。
問題不大,幸好這是個修真界。
修仙本身可以得到壽元的提升,大部分人為了多活幾年,都會老老實實修煉,提升自己的境界。
當然也有人覺得活個幾十年就夠了,不行還能吃延壽丹。但延壽丹畢竟有次數限制,吃多了就沒效果了。
大部分人還是更愿意盡可能地延長壽命的。
而且在娛樂方面,大秦也進行了分級。境界越高,可以接觸到的娛樂就越多。
另外就是始皇在接觸到幻境這種東西之后,覺得它很適合拿來培養戰斗人才。利用幻境制作全息游戲,而游戲背景則設置一些秘境探索、與人魔妖對戰之類的內容。
國民以為自己在玩游戲,其實是在鍛煉自己的戰斗力。
他們越是愛玩這類游戲,越能激發血性。搭配本身的修為,哪怕在現實中遇到敵人也能迅速反應過來,憑借經驗進行戰斗。
為免他們現實中臨場怯戰,大秦還以“真人線下對戰玩法”的名義,開設了真人擂臺賽等各種花樣。
不愛拳拳到肉的對打
那不如了解一下法器的操控。
幻境團隊和煉器團隊一起研究出了類似戰斗機的法器。
操縱攻擊型法器遠程對戰的游戲,也是很有趣的。在幻境里玩多了,現實中拿到對應的法器自然就能輕松上手。
把娛樂和戰斗結合起來,大秦果然保持住了自己的武德充沛,沒有被娛樂業徹底腐蝕。
再加上還有本身就對娛樂興趣不大、更愛提升戰斗力的士兵存在,大秦的整體戰斗力非常可觀。
然后大秦就把觸手伸向了其他國家和宗門。
他們精心挑選了單純的娛樂作品,以觀影球、游戲體驗牌等法器作為載體輸送過去。
大秦能迅速吞并周邊小國,除了國民生活優渥之外,這些娛樂方式也功不可沒。
有大臣感慨道
“可惜魔界和妖界打起來了,戰爭時期他們的人民應該沒有心思休閑娛樂。”
聽聞陛下需要通過妖魔兩界提升國運,結果不巧,對方開始打仗了。雖說還能靠軍火擴張商業,但這個其實影響力不如娛樂業。
軍火生意是一時的,而且容易打草驚蛇。
相比之下娛樂業屬于溫水煮青蛙,還能包裹著一層沒有傾略性的皮囊,更為安全穩健。
始皇點頭贊同了他們的看法。
事已至此只能往好處想了
“交易的時候只收我們人族能用的東西,兩界和人修打交道很多年,應該存了不少人修的高階法器。”
大秦如今不缺低階法器,但缺高階的。從魔族和妖族這邊撈一波,以后打各大宗門的時候就不怕武器不足了。
娛樂業的商品不好提要求讓對方用高階法器支付,軍需就不一樣了。現在是賣方市場,當然是漫天要價的最好時機。