boss是血量掉20就跑的,假設它能回10的血量,等玩家再見到它時,它就又有了90的血,這還不計它的防御會不會也恢復部分。三個作戰空間面積一致,蛛巢又無法攻擊,只要玩家沒將它打死,它就能一直跑。光是用耗的,就能將玩家耗死,更不用說大部分玩家很難長時間的高度集中精神。
而只要玩家有一點失誤,這怪的傷害就能直接送他回家。
策劃設計副本設計boss,有難度是肯定的,但解法也得是玩家能夠做到的,而這只怪,最核心的一點就是蛛網它的蛛巢其實就是用無數的蛛絲包裹而成的。
boss在三處房間與通道鋪的那些,都只是一小片一小片的蛛網,或許也正是因為小、薄,玩家才可以攻擊。而它的蛛巢就不一樣了,緊密又結實,無法用攻擊解決,那么必定得有其它的解法。
這個解法云時他們下來的一路都沒有遇到什么特別的道具或nc,甚至也因為這下頭氧氣稀缺,連植物都沒有生長的。
“看來,”這時兩人已經走在下一個房間的通道中了,薄和說著,“要想打這里面的怪,還是得真正去一趟清興道。”
云時也是這么想的,邊走邊看著山壁:“嗯,可能也比較需要運氣了。”
也不止這遺跡怪物的真正解法需要運氣,就連現在他們遇上boss也需要一定的運氣。
這不,他倆運氣就不太,明明剛剛boss是從這個方向跑的,來到這一處房間,里面卻沒有boss,只有又新添上的少部分蛛網。
現在兩人已經不準備耗了,這些蛛網不妨礙行走,便都沒有再費力氣處理。
出了這間,又到下一間,果然就見到了boss。
兩人同時看向boss的血量,都一致想到,剛剛那個房間只有一些蛛網boss沒在,不是沒有原因的。
boss的血量,現已恢復到了98。
這可真是
完全不用打了,云時也有點氣笑了:“這是故意的”
薄和也有些意外,“看來是的。”
要是姜舒這會兒在這,估計又要覺得這兩人說的話他聽不懂了。太簡潔,一方說另一方就明白,但現場要有第三個,多半都會問一句:你們說的啥
他們說的,是這只boss故意從某個方向逃掉,三個房間加通道形成一個圈,既然走了這一個方向,那后面玩家必然也是按這個方向追過去。
但也正是這個正常思維,反被boss玩明白了。它故意引著玩家去這一個方向,實則則是利用自己的速度到了快速到了第三個房間,然后靜靜等待回血。
云時他們打怪的可當一號房,boss逃的方向是二號房,實則它是在三號房。不僅如此,它還在房間和路上留下少部分的蛛網,一來是臨時再設陷阱,二來拖延玩家的時間。
玩家來得越慢,它回的血量也就越多。
就好比現在。
打掉20的血跑的,再見就回到98,就算他們現在再打一波,也頂多還是跟之前一樣,消耗掉它20的血,到時boss再跑,再回血,先被累死的,肯定是他們。
也是他倆不說臟話,玩游戲情緒也較為穩定。
要換其他人血壓早就上去了,優美的文字也能隨口就來,比如:傻逼策劃狗東西,這怪也太惡心了
烈火公會的玩家心說這我們熟啊
雖說這個地圖不適合人太多,但人多有時候確實是力量更大,死了這個,還有那個。但最后到達巨型紅蜘蛛這兒的時候,他們也是分批次進入的。