地板和桌子都是斑駁的木質,透露著一股陳舊的味道。
只是,莫名有些熟悉。
這是鬼宅地圖
又是鬼宅
哈哈,上次直播還看到眠眠在鬼宅里看風景。
鬼宅真的是很經典了,但說實話,都有點看膩了,玩得多的可能會有我這種感受,有些屋子藏了什么補給,哪些地方會出現鬼,大boss和小boss的隱藏位置已經熟悉的不行,真的膩了。
樓上1
能不能重新匹配個地圖啊
但主辦方并未理會。
比賽繼續。
這回是正式比賽,景眠再也沒有了看風景的心思,而是全身心地投入。
他開始默默回憶起自己每一次刷鬼宅時的細節。
景眠并非天賦型選手。
所以每一次摸索時都高度集中,如果是沒信心放出來當教程的熟練度,他會繼續獨自刷上幾十遍。
而鬼宅是自己眾多刷過的圖中,相對更熟悉的一個。
也讓青年多少心里有了底。
景眠操控人物,搜刮了房間內的繃帶和藥水,沒發現任何武器,于是決定出去逛逛。
鬼宅為了實現沉浸式的真實度,就連游戲中的每一個細節都十分鮮明比如隱隱飄起來的浮塵,鞋走過地板時的咯吱聲,以及操縱人物時,人物會發出淡淡且略顯緊張的呼吸
景眠沒走太遠,先和一個隊友轉角遇到愛了。
兩人用手電筒照亮了對方的臉,然后開始默契地交換物資。
接著又遇到一個隊友,交換物資。
遇到了敵方隊員,對視一眼,默默擦肩而過。
鬼屋地圖有一個好處就是,盡管場景和boss不變,但每次逃生出口卻十分隨機。可能出現在任意樓層的任意房間,要由玩家們自行摸索。
這就意味著每一個安全的屋子要去,同時,鬼宅內任何最危險的地方也要硬著頭皮闖。
但是能作為出口的地點,早就被鉆研多年的玩家摸索透了。
甚至有一次,把boss所在那間屋子里的廁所的馬桶,作為了玩家們唯一的逃生地點。
連這么奇葩的創意都用上了,大家忍不住想,這場游戲又能玩出什么花樣呢
景眠走著走著,隱約涌上一絲無法形容的感覺。
今天的鬼宅似乎和平時練習時不太一樣。
比如每次都會轉角遇到愛的拐角,卻沒出現任何鬼。
比如他拿好了綠水,本該出現的爬行怪卻遲遲未曾出現。
比如景眠湊好了裝備,準備突入那間boss藏身的主臥時,卻發現里面清清蕩蕩,空無一鬼。
景眠有些茫然。
他隨手殺了個小怪,拿起背包,舉著手電筒,想要進入鬼宅三樓的一處補給室。
因為依照記憶,那個房間通常物資豐厚,是補血和體力的最佳地點。
只是,景眠剛打開門。
卻不由得瞳孔一縮。
他被眼前的一幕驚呆了
鬼宅三樓方才消失了大半的鬼,竟然都整整齊齊的出現在了這間屋子里
聽到景眠的開門聲,竟都齊刷刷地轉過頭,發出嘶嘶的低吼。
景眠“”
黑暗之中,景眠的手電筒也成為了照亮鬼怪們的唯一光源。
這是怎么回事
景眠從新人時期開始,到現在技術爐火純青,這個地圖總共刷過大概40余遍,卻是頭一次遇到這樣的突發狀況。
厲鬼們怎么會無緣無故聚集在一個屋子里
還是概率上最為安全的補給室
實時關注shee視角的觀眾彈幕,也在這一瞬間飆升起來
臥槽,給老子嚇了一跳。
玩游戲六年多了,頭一次在這一間屋子里看到這么多鬼。
奇觀1,話說這么多鬼怪一起上還玩個錘子直接認輸吧
眠眠快跑