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            511章.捷徑(2 / 2)

            “我認為需要強調這座城市白天和夜晚的差異,白天是荒涼的死城,灰暗的色調,但到了夜晚,百鬼夜行,各種妖魔鬼怪出現,整座城市反而變得五彩繽紛,仿佛活過來了一般,這種倒錯的瘋狂感似乎更能體現這座城市的特點。”

            “對對對,這座城市是人類和妖怪共存的城市,人和妖的界限已經很模糊了,有時候人可能比妖怪更可怕,而妖怪有時候也會帶有一點人性,這種反差估計會對玩家的內心造成一定的沖擊,也更能塑造主角的形象。”

            在集體討論的時候,大家都暢所欲言,提出了很多想法。

            在這個階段,他們往往不會考慮能否實現這些設想的問題,就和頭腦風暴類似,因為徐睿和霍洛斐一直強調,策劃的工作就是設計出最有創意,最能讓玩家感到愉悅的游戲機制,而不是考慮這些能不能實現,成本有多少。

            正因如此,初音游戲才能制作出具有創新性和娛樂性的作品,而不是遵循舊有的套路生產流水線般的游戲。

            輪到高英琦發言,他之前已經有了一些構思,聽到同事們的想法,又多了一點兒靈感,他看著自己的會議筆記,開口說道。

            “我覺得,陽城是一個城市地圖,就像《荒野之息》里面的城堡,整座城市應該是復雜而立體的,可以設置一些密道,機關門,捷徑,同時,與其他區域的連接也不應該僅僅是一個單一的節點,比如在這一片山地,就可以用很多種方法進入城內,并不一定要走大路。”

            他指向地圖草稿的一側,那里是一片丘陵,其中有幾個村落,村民們飽受妖怪的騷擾,每個月都必須獻上一個活人作為祭品,才能夠保持生活的安寧。

            “假如玩家先攻略了這一片地區,將這附近的boss都殺掉了,那么就能夠開啟一個捷徑,迅速進入城內的某些區域,我認為這種設計可以作為鼓勵攻略區域的獎勵存在,當然,玩家們想要直接在城里活動也是可以的。”

            高英琦一直都很喜歡立體的地圖設計。

            很多游戲由于游戲設計的缺陷或者機能限制,在許多地圖的邊緣都設置了空氣墻,看起來好像地圖四通八達,但實際上卻只能遵照設計好的一條路往前走,甚至還要讀條來切換地圖。

            《荒野之息》就是高英琦喜歡的無縫開放式地圖,而且相當立體,只要是能夠看到的地方,就肯定有辦法可以到達,而且不限方式,對高英琦而言,這才是真正3D時代應該有的地圖,而那些各種限制的,其實只不過是把2D的地圖做成了3D的樣子而已。

            除了陽城,《劍鬼之魂》還有總計七個區域,每個區域除了自己獨立的特色,還會考慮到和其他區域的交匯。

            在外界都不知道的情況下,《劍鬼之魂》的制作正在悄然進行。

            而大部分人對于初音視頻網和徐睿的關注點還是在《地球往事》上。

            連續兩集的回憶,將整個故事的來龍去脈已經大體告訴給觀眾了。

            只剩最后一個謎題,那就是三體人是如何干擾地球的基礎物理,讓整個微觀粒子運動都產生紊亂的。

            有關這一點,《地球往事》的第九集,告訴了觀眾答案。

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