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            筆趣閣 > 其他小說 > 二次元締造者 > 152章.直面會

            152章.直面會(2 / 2)

            人們心中困惑。

            游戲的戰斗畫面更接近于經典回合制RPG,但技能演出,人物立繪都極為精致,在2D的畫面中,竟然表現出了立體的魄力。

            而且這些角色每一個的立繪都各有特色,有華麗優雅的,也有硬派帥氣的,個性分明,光是立繪的卡面就足夠讓人有收集的沖動。

            再加上復雜的系統,角色養成機制,看完視頻之后,絕大部分人的想法只有一個。

            那就是初音游戲到底是怎么把這么多機制塞進一個網頁游戲里的?

            網頁游戲在大眾的印象里便是簡單粗暴,放著不動只要充錢就能變強,根本不需要什么系統,也不需要什么演出,只要砍出來的數字超過十位就爽。

            而《血源:詛咒》看起來更像是傳統的掌機游戲,有著硬核的玩法,老實說,做成頁游好像有點太虧了。

            隨后,徐睿又邀請了幾個幸運觀眾到舞臺一側,進行了一次多人戰的試玩。

            這個試玩的boss是名為圣職者野獸的龐大怪物,這怪物有著惡魔的崎嶇羊角,長長的腦袋,身上茂密的毛發沾滿鮮血,可以看到胸口那血肉模糊的骨架,怪物有著利爪與尖牙,在月光下散發著令人戰栗的威壓。

            盡管是平面的圖像,但這個boss依舊給人強烈的壓迫感,在場觀眾看著大屏幕,有些不敢大聲喘氣。

            幾個幸運觀眾獲得了六個試玩賬號,這些賬號的角色配置,武器盤,召喚都是固定的,一登錄就是戰斗頁面。

            在稍微熟悉了一下戰斗之后,六個觀眾開始了攻略戰。

            就在“READY”的字樣過后,戰斗開始,鋼琴作為前奏的激昂旋律一點點編織出來,動人心魄。

            投影畫面選擇了一個觀眾作為主視角,只見他選擇了一個穿著彷如洋蔥般搞笑鎧甲的騎士,使用了技能。

            哐當——

            騎士手中的長劍帶著些許微風,砍中了怪物,音效和動畫形成了強烈的打擊感,讓人覺得不像是在玩回合制游戲,而更像是動作類游戲。

            戰斗很快開始,直到這個時候,臺下的觀眾們才發現,這個戰斗好像有點復雜。

            在傳統的觀念中,回合制游戲的戰斗不就是你一刀我一刀,輪流攻擊,但《血源:詛咒》的戰斗卻并非如此,就拿這個圣職者野獸來說,它在血量達到90%的時候就會直接觸發一個橫掃攻擊,對我方全體人員造成傷害,到了75%血量的時候又有另一個爪擊,對我方一個人造成高額的傷害。

            音樂伴隨著戰斗的進程逐漸變得深沉起來,各種管弦樂器加入,組成了一首交響樂!

            最終,在六人的努力之下,這頭圣職者野獸終于倒下,幾個人最后剩下的人也都是殘血,這是一場艱難的勝利。

            這場勝利甚至令在場的觀眾,在戰斗過程中逐漸聚集過來的路人都鼓起了掌,幾個試玩的觀眾長舒一口氣,手離開鼠標的時候,甚至掌心還殘留有汗水。

            短短十分鐘的戰斗演示,讓這個舞臺頓時成了整個會展中心的焦點!

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