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            、準備區

            之所以說貢獻積分沒啥用,是因為員工們沒在負司內找到貢獻積分高的人能得到什么優待至少一線員工沒有這個積分好像和過關場數一樣,只是一個單純的數字、資歷,最多讓老員工在面對新員工時可以吹噓一下。

            對新員工來說,負司內需要適應的事情、學習的規則很多,七天時間轉眼結束,侯卞和小絨毛迎來了他們的第一個情緒場任務。

            簡稱為“情緒場”的“情緒觸發場”是對負司選出的所有適合激發員工激烈情緒的區域的總稱,“任務”是負司為了盡量避免員工在情緒場中消極逃避而發布的行動要求,以盡可能高效率地刺激出員工的激烈情緒。

            一般一隊員工進入一個情緒場后會接到起碼一個主線任務,有時會附帶數目不定的支線任務。

            情緒場和任務的存在都是為了實現同一個目標,所以員工們在提“進情緒場”“做任務”“進行情緒場任務”等時,也都是同一個意思,覺得哪個順口就用哪個了。

            侯卞和小絨毛的第一個情緒場被分到了一起。

            這也是比較常規的安排方案,因為做第一個任務時,新手對狀況極為陌生,稍微遇到點小危險便容易情緒過分激烈,這時候如果身邊能有一個相對熟悉的伙伴,則激烈情緒便比較容易控制下來,轉為能量值。

            一定要記住,負司要的能量不是直接來自激烈情緒本身,而是來自對激烈情緒的控制力。情緒激烈度在輕易飆高后又能快速降低,才是好用的員工。

            進入情緒場的過程很簡單,只要員工身處負司內,那么時間一到便會被自動瞬間傳送入情緒場。過程中新手會略微感到車輛快速啟動停止般的小沖擊,最遲三場新手任務一過,魂體強度就會對這種小波動無感。

            一線老員工將這戲稱為“老東西都皮糙肉厚啊。”

            入情緒場后有一小段時間的準備期,讓該場的所有參與者聚在一個被稱為“準備區”的面積頗大的空曠房間中,用來讓此次的隊友互相自我介紹、查看任務說明,并進行初步的任務分析。準備期結束后,所有人才正式進入情緒場的場景中。

            負司對此的表態是“看,我對你們多溫柔。”

            部分經歷過準備期一結束就從半空往怪獸嘴里掉的一線員工回應“呵。把這段準備期改為在負司里開會、開完會再一起傳送進情緒場,有什么區別”

            在自己想說話時,負司會積極解釋;在自己不想說話時,它對員工提出的任何質疑都當沒聽見。

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