試玩版本騙了我們啊
看著逆轉酒廠的銷量不斷地走高,現在最大的問題不在于賣不出,而是太受歡迎了,導致主機瘋狂排隊。這預料不能說和他們的沒有關系,只能說半點關系都沒有,本來
認為絕對不可能沖擊到他們的索里和滿天堂,不要問,問就是后悔。
作為主機領域絕對的領頭羊,他們不是沒有開發過這樣的游戲,但是沒有一款可以這么精準的戳中玩家的心窩子,還可以完美的解決了游戲最大的弱點,不,不止是完美的解決了游戲的弱點,甚至完全發揮出了c和手機完全不具備的能力,更好的將主機的優勢發揮的淋漓盡致。
互動式體驗、沉浸式享受,3d和vr體驗甚至讓其他游戲廠商看到了主機未來的發展趨勢。
只能說,永生之酒不愧是永生之酒。
太懂玩家,也太懂游戲了。
一出手直接將其他廠商甩在后面,理念和思想甚至都不在一個層面,在每個廠商都在追求大制作,看上去畫質不要比c差的時代里,永生之酒告訴玩家和游戲同行,想要讓主機賣得出去,就是要挖掘出主機迥異于c端和手游端不一樣的點。
其他游戲會社學到了學到了,真的學到了。
當然對于同行收獲的也不止是這些。
他們發現自己之前的路有點走歪了,游戲最關鍵的,繼續剛才的話題,主機市場一直在致力于表達自己絕不遜色于c的畫質,但是游戲的成功絕對不是因為畫面
好不好看其實玩家也沒那么在意,最關鍵的是永遠是,游戲好不好玩。
游戲的可玩性才是決定一個游戲能否受到玩家好評的關鍵,說真的,在這些游戲廠商復盤的時候,也不得不承認雖然互動性極大地增強了玩家的體驗感,讓游戲成為了新一代的標桿,但是游戲本身就算沒有這些,也可以得到玩家群體的喜愛。
證明就是試玩版本的成功。
玩家們對于對話式偵探類游戲的接受程度很高,只要是好玩的有趣的游戲,就能獲得玩家的喜愛。
同行羨慕嫉妒恨,咬手絹了,為什么人家就能想到這樣的事情,能開發出這樣的游戲,而我們開發個游戲玩家都不玩呢。
嗚嗚嗚。
真的好羨慕啊。
滿天堂和索里也好羨慕啊,這個游戲要是開發在我的平臺,我不就直接將對面按在地上打xd
可惜這款游戲的開發是永生之酒。
未來看上去主機市場的戰斗,絕對不是三家爭霸了,不過雖然永生之酒這次的成功稍微出乎他們的預料,但是他們仍然對自己充滿了信心。
畢竟他們可是主機市場絕對的王者。
嗯,充滿了信心應該叭,看到永生之酒主機銷量的兩家笑容僵硬。
這邊的永生之酒嘎嘎賣游戲和主機,玩家們瘋狂灌水,游戲視頻各種熱度居高不下,這款游戲在同步上市到歐美的時候,更是直接賣爆,畢竟主機游戲市場在多年的滿天堂和索里的深耕下,在歐美可是主流之一,玩家們對主機的接受度極高,不就是再買一個主機嗎而且這款新的游戲這么有趣,買了
一時間新的游戲又變成了一個現象級的游戲,而且看著這個趨勢,儼然就是酒廠未來主機游戲的一款新的大i,可以開發123456代都完全沒有問題,起碼可以保證三十年內這個i可以躺著讓永生之酒賺錢。
玩家們好耶可以有續作游戲玩了呢
你應該會開發的對吧。他不會是一個血源,對吧。
同行們我恨,我好恨這個游戲不是我的
而就在新的主機游戲蒸蒸日上,風見裕也加班加到神志不清,滿心都是今年年終獎怕是要發的時候,這邊同樣在項目組里勤奮工作的女人也接到了來自自己上級的電話,“你在做什么,快一點找到那些家伙,你這個
家伙不會忘記自己真正的任務了吧。”
男人有些焦急也有些不悅的低聲叫出了對方的名字,“庫拉索。”最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出模式。謝謝,,