但如果要進一步的確認這樣的論證,還需要用更高級的動物,當然最好的辦法就是讓人做這個實驗。
當發現該上科技成果的時候,屈萍的人是無比的驚喜。
其實人類的很多科技成就,都是在無意之中發現。
不過陳瀟對這一切都是比較澹。
因為在科技說明書之中,生物芯片的最終發展模式,那就是腦機模式。
芯片和人類的思維合二為一。
不過在生物芯片發展的最高階段。
并不是在人的大腦之中植入一個芯片。
而是通過細胞全能性的方式,在人的大腦之中,通過重新組織神經元,形成一個超級芯片。
不過這一項科技難度太大,需要消耗的影響力實在是太多。
依照目前長天科技的能力和陳瀟所積累的影響力,還達不到這樣的要求。
屈萍無意之間所發現的這一項科技,各項是生物芯片終極版本的山寨版。
效果還是那個效果。
但是技術含量完全不一樣。
最終這種比較牛逼的方式還是被實驗室給否決了。
畢竟現在是2016。
無論是人的倫理水平還是文明程度,還達不到未來世界的那種要求。
所以舍棄了芯片和大腦的直接接入之后。
如果采用芯片和大腦的非直接接觸方式。
實驗室通過反復的實驗和論證還是找到了辦法。
通過腦電波和芯片的信息交換。
這種信息的交換并不是傳統意義上的大量的數據流的交換。
而是簡單的數據輸出和接收交換。
所需要的數據量非常的少,可以通過放大腦電波的方式來控制主機,從而達到控制可穿戴設備。
簡單的來說。
這種方式第1個是讓大腦成為鼠標和鍵盤。
是一個輸入設備。
如此一來,用戶使用可穿戴設備的時候,其效率就更高了。
不用使用眼神盯著某種數字或者是按鍵。
第2個就是感覺接收器。
這個是讓你的大腦也能夠得到電流的刺激,而體會到某種感覺。
比如一些輕微的味道,一些痛覺或者是愉悅的感覺,又或者是一些簡單的味道。
當然總體的體驗肯定不如極致生物芯片那么豐富。
但是這一些簡單的感覺體驗,已經是人類科技歷史上的重大進步了。
這會讓虛擬世界變得更加豐富多彩。
能夠實現這一切的原因,就是人類大腦和神經元計算組的相互聯動。
如果沒有神經元計算組,僅僅是依靠傳統的碳晶芯片。
就算是收集到了大腦的電波,也沒有辦法將相關的信息轉換成除視覺和聽覺以外的其他感覺。
這就是神經元計算術組,除了情感類計算以外最大的特點。
它能夠成為人類大腦和設備的中間橋梁。
同時。
采用了驚鴻2芯片之后,只要長天科技愿意,長天科技可以收集到用戶一些的數據。
這一些數據并不是用戶不想上傳,長天科技就不知道。