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            第186章 調查(1 / 4)

            聽完了盧修斯的講述,姜城陷入沉思。

            盧修斯的這個虛擬世界,給他一種奇怪的感覺,乍一看好像確實沒什么問題,但仔細研究就會發現很多細節上并不合理。

            這種不合理很難用語言描述出來,因為它們都是一些相當細微的感受。

            姜城仔細品味著這種感覺,突然恍然大悟。

            果然,還是和游戲給人的感覺是一樣的!

            這些讓人感覺不舒服的細節,簡單一句話,就是和情緒不符。

            假設一款游戲,美術資源非常精美,從各方面看起來都很優秀,但玩起來卻一點都不覺得好玩,那么它也依舊是一款非常失敗的游戲。

            這個失敗的陷阱世界,也給姜城差不多的感覺,就是沒有激發某種特定的情緒。

            姜城創造的虛擬世界,如果以游戲的角度來看,都激發了某種特殊的情緒。

            比如第一個試煉世界,第一個版本偏向于受苦,第二個版本偏向于背板,都是難度梯度分明、讓輪回者可以獲得穩步的提升,這是一種“試煉”的情緒。

            第二個試煉世界“臨京孤島”,則側重于隨機應變,同樣是難度梯度很明確。

            至于陷阱世界,則是一種不確定性,但又不是完全的隨機,而是與受困者的慣性思維完全相悖,從而達成最好的效果。

            也就是說,它們都是與目標的心理在某種程度上有緊密聯系的。

            這些,才是優秀的虛擬世界。

            而盧修斯的問題在于,他的虛擬世界雖然看起來不錯,但那些理論知識他只是學到了皮毛,并沒有真正做到這種情緒上的一致。

            再加上在資源控制、細節等諸多方面做得并不完美,很多問題疊加在一起,就讓盧修斯的虛擬世界更加難以成功了。

            姜城沉默片刻,說道:“你手頭有梁安的著作嗎?”

            盧修斯點頭:“有一本從圖書館借閱的。”

            “拿來給我看看。”

            盧修斯回到自己的房間,把從圖書館借閱的梁安著作拿來,交給姜城。

            姜城快速翻看。

            果然,梁安并沒有在著作中直接寫明“游戲”和“情緒”這些概念。

            至于為什么沒寫,姜城猜測,這可能是因為即使寫了,這個世界的人也不懂。

            只有像姜城和梁安這種在前世反復受到游戲熏陶的人,才能快速地抓住這二者之間的共同之處,并快速領會精神。

            梁安只是將一些規則和理論盡可能地寫出來,這些內容在姜城看來相當明確,但在這個世界的原住民眼中,就又變成了枯燥而深奧的理論。

            “那么,我又該如何向盧修斯解釋這個問題……”姜城陷入沉思。

            必須要找到一個切入點。

            “你的虛擬世界方案確實不太行,我的建議是,全部推倒重做。”

            “這次我建議你創造陷阱世界。”

            盧修斯一愣:“陷阱世界?呃,雖然戰斗型的虛擬世界用處更大,但難度也更高,真的沒問題嗎?”

            姜城點點頭:“沒問題。雖說不同的虛擬世界有難易之分,但從你之前創造的虛擬世界來看,你的思路更偏向陷阱世界。”

            “你知道創造陷阱世界的關鍵是什么嗎?”

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