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            第二千一百三十一章 德魯伊——狂怒(2 / 3)

            首先,這個技能害怕物理防御高的敵人,如果敵人物理防御很高,哪怕增加400傷害,也只能打出10點的傷害,那么哪怕打擊次數是10,也不過是100傷害,而不是真正的50倍傷害,當然,這只是打個比方,如果防御真的高到這個地步,敵人多半實力比自己強很多,的確不是一個終極技能可以挽回敗勢。

            但是正所謂有比較,才知道強弱,三重普通攻擊能夠發揮出來的傷害是多少我以前不止一次提到過,增加一次重擊,所增加的完美傷害是10倍,當然,幾乎沒有人能做到這種完美程度,一般是五六倍,至多八倍。

            我的話,二重普通攻擊大概能達到接近八倍,至于三重普通攻擊,還沒有熟練,無法在戰斗中百分之百的施展出來,所以傷害方面也有點慘不忍睹,只有四倍。

            那么算一下吧,我的三重攻擊,八倍乘以四倍,就是三十二倍普通攻擊,這三十二倍普通攻擊,可不是分為7次10次打擊次數施展出來,就是一擊,真真實實的三十二倍一擊。

            很好,讓我們再化身一次數學帝,用這三十二倍攻擊算一算,假設我的普通攻擊力是10,20級,增加五倍傷害的狂怒,可以打50點攻擊,對防御為40的敵人造成10點傷害,10次打擊,那就是100點。

            三重攻擊呢10點普通攻擊,直接乘以三十二倍,320點攻擊,減去敵人40點防御,能夠打出280點傷害。哪個更厲害,通過數字對比,已經很明顯了吧,除非敵人的防御低到令人發指,這兩者的傷害數據才能發生逆轉,比如說敵人的防御只有1,那么五十倍狂怒的傷害是490點,三重重擊造的傷害則是319點。

            這還是因為一個是五十倍,一個是三十二倍的關系,如果同是五十倍。那么還是重擊要高上9點傷害。而事實上,就算是沉淪魔的投影,防御也遠不止1點。

            值得說明的是,在現實之中。攻擊和防御的算法不可能這么簡單。我這只是為了更簡單直接的突出數據上面的差距。才舉這樣的例子,小孩子千萬別當真,以為自己有50點防御。就能往攻擊為49的敵人堆里一站,屁事都沒有。

            話題扯到哪里不對,應該是話題說到哪里來著對了,好像自己把狂怒貶低的一文不值了。

            如果你正正經經的用這個技能,而不是搗鼓一些其他手段,那么,這個技能的確很廢,又沒特色,根本比不上三重技巧,但是,如果你懂得往里面添料,那么這個技能就是神技,真正意義上的神技。

            比如說,腿毛仙人卷軸上面提到的,將其他技能融入到狂怒之中。

            比如說焰拳,如果能融入到狂怒之中,就十分不錯,一瞬間打擊出10次的焰拳,雖然比不上三重焰拳的傷害,這兩者之前的傷害區分,我在前面已經解釋的很清楚了,應該不用再多費口舌了吧

            三重焰拳是我的看家本領,已經被我練到了接近極致,八倍乘以八倍,足足六十四倍的普通焰拳傷害,要是哪天能夠再有所突破,獲得十倍完美提升,那么就是一百倍的普通焰拳傷害。

            如果提升至四重焰拳呢按照八倍算,八乘以八乘以八,呃呃這個這個,總之就是很多倍很多倍,如果按照完美的十倍算,那就是足足一千倍普通焰拳的傷害,想想連我自己都覺得害怕,就算是四魔王,也不敢忽視這樣的攻擊吧

            正因為如此,從三重擊提升到四重擊,難度才如此之大,否則的話,我何必考慮其他超必殺,直接上四重焰拳就行了,魔王血肉復生者有四重焰拳我也有信心一戰。

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