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            第五十七章 收獲(上)(2 / 2)

            防御31

            耐久28-28

            需要力量點數15

            需要等級5

            30防御強化

            抗閃電29

            5體力

            5精力

            2照明

            回復裝備耐久度1于1天之內

            og,這可是如假包換的黃金級裝備啊,在整個羅格營地,也可能就只此一件,而且這個屬性,我只能說太nb了。

            這里的屬性計算方式,有很多地方都是不同于游戲的,這件衣服最珍貴的地方,不是防御,不是抗性,也不是那2級的屬性點,而是2照明,這一點凱恩曾經跟我提到過,2照明,可不像游戲里,亮度增加那么胡扯,而是確確實實的增加使用者的視野這一點對于擅長遠程攻擊的轉職者,特別是熟練使用弓箭的亞馬遜來說,比什么都重要,如果是被她們知道,我絕對會不得安寧,雖然大概還不至于出現殺人越貨的狗血劇情,,但是想想上百個亞馬遜一直跟在你屁股后面盯著你的情形吧。

            而增加視野,即使是近戰職業,也是十分有用的,正因為它的珍貴,所以這樣的裝備少之又少,每一件的價值都快堪比暗金裝備了,沒想到這件衣服竟然就有這個nb的屬性。

            不過嘛,這個屬性對我來說也不是十分的重要,因為我上有烏鴉,下有猛毒花藤,也不需要這些如同望眼鏡一般功能的照明裝備錦上添花了,到是其他屬性比較有用一點,特別是那個耐久度回復,按照普通的情況算來,一天的時間,使用比較頻繁的武器大概要消耗一點的耐久度,而衣服則要看情況,像今天,雖然只有幾十分鐘,但是由于被沉淪魔狂砍,我身上的防具,各自的耐久度幾乎都已經下降了1點之多,所以,恢復耐久度的屬性,可是持久作戰的最佳裝備。

            s關于黃金裝備的一點說明,其實,在暗黑游戲里,初期的黃金裝備,可以說算得上比較垃圾,有一些甚至還不如藍色裝備,但是在本書里,為了凸顯出黃金裝備的稀有性和珍貴性,在其基礎數值和附加屬性上都會有一定的加強,我認為這樣比較合理,而基礎數值的算法,黃金級的裝備,基礎數值等同于同類裝備中的下一等級的裝備,比如說現在這件黃金級的皮甲,它的基礎防御原本是14-17,但是因為它是黃金級別的,所以基礎數值調整為等同于它下一級的硬皮甲,也就是21-24,而需求不變,至于暗金裝備,等主角出了再說吧。

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