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            070 狗頭人營地(2 / 2)

            指揮黑狼瞄準遠程類的狗頭人數目比較少的方向跑出,順便拐個彎躲一下法術攻擊或者投擲類的技能,白凡終于是成功的跑出了這片狗頭人營地。

            看了看小地圖,卻發現小地圖上沒有顯示坐標和地理位置的名稱,只有他剛才走過的路徑,在路徑的另一頭標記著一個狗頭,代表著那里有一個狗頭人營地。

            這讓白凡無奈放棄了借助小地圖判定方向的可能,隨便選了一個方向。

            按照系統提示,在這種情況下他需要找到一個足夠有標志性的地形或者地貌,這樣的話才能激活小地圖的坐標系功能,也可以提高任務的最終評價。

            但放眼望去,并沒有比較標志性的山脈,只能拼運氣看地面上有沒有一些比較知名的特征,比如戰爭遺跡或者河流一類的東西。

            跑了沒多遠,白凡突然停下了腳步。

            因為不遠處出現了他十分熟悉的一幕。

            散落在地面上的坑洞,嚴陣以待的狗頭人,以及中央區域那個藍色的漩渦狀傳送門。

            “鬼打墻?”

            鬼打墻是白凡老家的一種說法,多出現在山林里。

            因為種種原因在山林里迷失了方向,走著走著就回到原地的情景,就被稱為鬼打墻。

            如果沒有回到原地,那就是單純的迷路,但比鬼打墻危險性要高的多。

            “遇事不要慌,先發……呸,先看看小地圖。”

            現實里只有個手機地圖顯示當前位置,但游戲里的小地圖是可以記錄白凡當前的軌跡的。

            將小地圖縮小,白凡看到了一個長條狀的小地圖軌跡,而且在長條的另一頭,還有一個標志性的狗頭。

            “不是傳送門或者迷路,這就是另一個狗頭人營地?所以傳送門不止一座?這個是通向哪的?”

            傳送門通向哪這個問題,白凡這只能在腦子里想想,親身驗證是不太可能了。

            從包圍圈里出來,周圍的敵人由密到疏,等它們反應過來以后周圍已經沒有能攻擊的到白凡的手段了。

            沖進包圍圈那是由疏到密,內層那些狗頭人有著充分的反應時間去和白凡戰斗,他瘋了才會以為自己的小身板能沖進去。

            “哎?不追?”

            剛準備跑,白凡又注意到了一個比較奇怪的事。

            以往,狗頭人看到人族就像看到s……就像看到肉骨頭一樣,玩家甩都甩不掉,只要不將它們擊殺,它們能從鼠人營地那邊追到人族邊境。

            現在,不遠處狗頭人營地中的狗頭人們顯然已經發現了他的蹤跡,靠近白凡這邊出現了越來越多的狗頭人。

            但他們卻只在營地邊緣警戒,沒有對白凡發動進攻。

            白凡回頭看了看,預料中的追擊也沒有出現。

            “這明顯不對啊,難道狗頭人營地里有好東西,所以他們才不敢出營地?”

            …………

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