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            2. 數據同步(1 / 3)

            銳利的寒光在空氣里發出一道閃耀的銀白色光芒。

            但是很可惜,因為持劍者無論是力量還是速度都有所不足,因此這一劍的揮動并沒有發出撕裂空氣的呼嘯聲。

            ——真是低劣的劍技。

            ——不,這甚至不能稱之為劍技。

            蘇言的腦海里,有些煩躁的想著。

            如此充滿了破綻,而又毫無力量、速度可言的攻擊方式,讓蘇言不由得回想起了《永恒》里那些剛在新手村誕生的新人玩家。一如他當年剛剛進入《永恒》這款游戲時一樣,也是如此的稚嫩與無知。

            若是換了一種立場和時機的話,蘇言并不介意出言指正這些人的動作。

            但是此刻,他內心那股仿佛永遠也無法熄滅的怒火,正在不斷的吞噬著他僅存的理智,這讓他顯得非常的狂躁。

            長劍順這蘇言的右手揮動而劃出一道清晰的軌跡。

            然后,是一聲清脆的金鐵交擊聲。

            劍鋒準確無誤的格在右邊那名士兵的長劍上。

            因為蘇言早就知道自身目前這具身軀的異常狀況,所以這一劍的攻擊他并沒有盲目的以力破之,而是采取更為講究技巧性的攻擊手段:準確的敲在對手劍身的下半段,擋開這名士兵的攻擊。

            透過力量的反震,在這名士兵的后退步伐中,蘇言也正在快速的適應自己身體狀況。

            他的思維依舊有些混亂,但是多年形成的條件反射動作,卻絕不會有絲毫的遲疑。

            很多動作純粹就是下意識的反應,不過至少在眼下這等境況中,蘇言還是深感慶幸這一點,否則的話他覺得自己真的很可能會被大卸八塊。

            稍稍穩住身形后,蘇言才開始再一次打量起周圍的環境。

            那名金發的小女孩已經被那名身材較為魁梧的男子拖走,隨行的還有另外三名士兵。

            這個房間中只留下這兩名被蘇言評價為菜鳥的士兵作為阻攔,但是看他們臉上的神色模樣,卻顯然并未將自己放在眼里。

            這個態度讓蘇言感到非常的奇怪:難道這兩個人還沒看出來自己的實力完全凌駕于對方之上嗎?

            “這僵尸的力氣還真大。”那名被蘇言擋住攻擊并且迫使后退的士兵嘟囔了一句,“這些僵尸都沒什么腦子的,我在正面吸引,你繞過去從后面解決它。趕緊解決了離開這里。”

            “知道了。”另一名士兵應了一聲,神色也顯得輕佻,“不過真沒想到,那個小女孩居然懂得召喚亡靈這種禁忌法術。”

            “還好只是召喚亡靈,如果是更高級亡靈召喚,那么我們就麻煩了。”那名負責“引誘”蘇言的士兵不斷的在蘇言面前揮動著長劍,試圖吸引著蘇言的注意力,同時也開口回答了另一名同伴的話語,“趕緊解決這個僵尸,然后一把火燒了這里。”

            “嘿,看我的。”另一名士兵應了一聲,然后開始朝著蘇言的身后走去。

            對于這個舉動,蘇言并沒有去理會,他只是有些疑惑的思索著對方剛才所說的話,猜想著這是不是什么任務提示。

            亡靈召喚?

            僵尸?

            蘇言的眼里有著幾分茫然。

            《永恒》這款游戲,與其游戲公司所制作的兩款劍與魔法背景的前作《盛世》、《奇跡》都有著完全顛覆性的概念設定。

            其中最大的顛覆設定,便是職階設定。

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