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            第2章 地獄難度開局(2 / 2)

            技能描述:當沒有道具壓力的情況下,隨機屬性提升一個評級。

            ps:干拉,然后玩手機,這句話是對他最好的評價.......

            看到這個評價,孟德反而有種預料之中的感覺。

            他剛來俱樂部兩天,也看過幾次隊伍比賽的錄像。

            其中作為突破手的tig,打法是真的莽夫。

            許多次比賽都是和隊伍完全脫節,一個突破手被他打成了一個自由人。

            在早期的隊伍比賽中,他莽夫干拉,也取得了一些成效。

            剛開始以為這個選手打得很有靈性,經常抓到很好的timing。

            可后來卻發現,這tig只是一通猛沖罷了。

            然后稍微給點道具,這tig就沒有太亮眼的發揮了。

            孟德越看心中的信心越少,索性繼續下一個。

            選手:xigua

            所屬戰隊:VC

            角色定位:指揮位

            狀態:一般(無加成)

            ......

            總體評價:C

            技能:鼓舞士氣

            技能描述:在隊伍情況陷入不佳時,xigua的主動鼓勵,有幾率幫助隊友提升心態一個評級。

            雖然數據不是很好,但這個技能相當的不錯。

            雖然暫且不知道他的指揮水平,可起碼是一位團隊擰繩哥了。

            繼續下一個。

            選手:AKZ

            所屬戰隊:VC

            角色定位:狙擊

            狀態:假(游戲開局全屬性下降一個評級)

            心態:C

            意識:B

            反應:B

            槍法熟練度:

            手槍C

            步槍B

            狙擊槍A

            其他武器:C

            成長潛力:D

            總體評價:C+

            技能:博弈

            技能描述:當狙擊對位中勝出之后,有一定幾率降低自身隨機屬性一個評級;反之,有一定幾率增加自身一個評級。

            這天賦好挺不錯啊.....但孟德有點疑惑,為什么這么好的天賦會出現在這么差的一位選手身上。

            等等!

            孟德突然瞪大了眼睛,仔細看了一眼技能描述。

            “好家伙,這擊殺對面降低自己的屬性,被對位單殺反而提升自己的屬性,這么離譜的嗎?”

            “而且那個狀態中的假又是怎么回事?”

            這時系統的提示音又傳來,回答孟德:

            “狀態從高到低分別是:火熱、良好、一般、差、極差,但也有一些特殊的狀態會出現,VC隊伍的狙擊手,就是特殊狀態之一。”

            孟德有些頭疼,這隊伍還行不行了,他真的有機會能打破連敗嗎?

            暫時不去想這些問題,繼續查看起最后一個隊員。

            選手:LIGE

            所屬戰隊:VC

            角色定位:自由人

            狀態:良好(游戲開局隨機屬性增加一個評級)

            心態:B

            意識:B

            反應:A

            槍法熟練度:

            手槍A

            步槍B

            狙擊槍C

            其他武器:C

            成長潛力:A

            總體評價:B-

            技能:薛定諤的斷后

            技能描述:當處于斷后狀態時,隨機增加或減少一個隨機屬性的評級。

            ps:一名尚有潛力的自由人,問題是比賽經驗太少,得不到好的成長。

            看完最后一個自由人的屬性之后,孟德終于松了一口氣。

            現在的情況,對于他來說已經非常不妙了,好在現在起碼有個LIGE在這頂著。

            等孟德查看完所有的信息之后,就聽到了來自系統的提示聲。

            “系統探查完畢,開始發布任務!”

            “主線任務:Major之爭!”

            “作為CSGO玩家基數最大的一個賽區,在Major賽事上,卻只能吃以前的老本,請帶領隊伍闖入Major正賽,重振CNCS雄風!”

            “任務獎勵:視任務完成度結算。”

            “任務失敗:系統解除綁定。”

            怎么就突然發布任務了!孟德簡直是傻了。

            而且我剛剛還在思考怎么拿首勝,你這就給我把目標放到了Major上,要不要這么夸張。

            要知道Major可是世界上競爭最激烈的CSGO賽事。

            全球上千支隊伍參加,但最后一共只有32支隊伍能夠進入正賽。

            上來就地獄難度,真是人生無腸.......

            但沒等孟德感嘆,系統的聲音又傳來了。

            “發布任務:終究連敗之旅。”

            “作為一支目標遠大的隊伍,不能一直沉淪在連敗當中不可自拔,帶領隊伍打破連敗,拿到首勝。”

            “獎勵:隨機選手抽取資格x1,隨機技能抽取X1”

            “失敗:戰隊解散。”

            看著眼前的任務,孟德只感覺太陽穴一陣抽抽。

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