接著。
367在李杰的建議下選擇一個非常‘妖’的陣容。
大哥屠夫。
屠夫是dota1時代的稱呼,正式名字叫帕吉,他的一技能叫‘肉勾’,向一個單位或者方向射出血腥肉勾。
被勾到的第一個單位會被拖到屠夫的身邊,并且會遭受額外的傷害。
二技能腐爛,對自身造成傷害的同時,也會對敵方造成傷害,并降低敵方的速度。
它跟一技能是配合技能,屠夫勾住敵方英雄來到自己身邊,開動腐爛降低對方的速度。
然后。
它的大招是肢解,屠夫撕咬一個敵方單位,使其失去行動能力并受到持續傷害。
在傷害敵方的同時,屠夫會回復與傷害量相等的生命。
一般來說,屠夫的組合技是勾住敵方英雄,開啟二技能腐爛,減速對方,然后開咬。
一套連招下來,前期沒有幾個英雄能抗住。
不過。
屠夫是一個特別吃等級的英雄,只有等級領先,技能等級高,才能在前期造成更多的足額傷害。
所以。
它更多會出現在中路,因為中路是一個人一條路,一個英雄獨享所有經驗,等級提升更快。
然而。
屠夫的一技能是一個不穩定的技能,它需要預判,如果勾空了,或者對方英雄靠走位躲掉,那就等于白送一個技能位。
而比賽,特別是頂級職業聯賽,頂級選手之間的差距不會特別大,很難保證鉤子的命中率。
是以,屠夫是一個極少出現在職業賽場的英雄。
“什么?”
“啊?”
“選錯了吧?”
“amf玩屠夫?”
當看到李杰選擇了屠夫時,yye的直播間內頓時變成了菜市場。
七八個人幾乎同時發出驚嘆。
大哥屠夫?
這是什么套路?
“選錯了吧?”
“怎么可能,這是職業比賽,你打隊長模式的時候,會選錯人嗎?”
“怎么不可能,當初不就發生過?”
“誰有amf的小號啊,他最近有沒有在天梯路人玩過屠夫?”
“我有,不過,那個號很久沒登過了。”
“來了,來了,我這里有個水友說,前段時間,北美高分路人局里出現過大哥屠夫,玩的特別叼,就是不知道是不是amf玩的。”
“有可能是。”
“哎呀,猜來猜去有什么用,待會就知道了。”
“別劃了,別劃了,比賽都開了,好好解說比賽。”
隨著話事人yye開口,菜市場安靜了幾分,不過,也就安靜了一小會,隨著比賽的進行,菜市場還是變成了菜市場。
“臥槽,又勾中了。”
“好勾!”
“練過,絕對專門練過。”
“臥槽,十三分鐘,八點力量,這讓vg怎么玩啊?”
屠夫是一個力量型的英雄,它每殺死一個敵方英雄,或者附近有敵方英雄陣亡,屠夫都能獲得額外的力量加成。
這個技能是它的三技能,被動技能。
力量能增加屠夫的血量、攻擊等等屬性,殺人越多,越強。
翻看李杰十三分鐘的數據,那一欄赫然是4-0-4。
4擊殺,0死亡,4助攻。
一共多了八點力量。