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            信息的滲透(2 / 3)

            還有,周圍隨手可以做事情換取交易幣。而占有周圍的資源,換取交易幣,這就是爭奪資源。有些資源沒有人爭,有些有非常多人在爭搶。整個架構在于物品的自由傳送。

            當然還有豐富的加工工廠,對任何資源的開采利用,轉成暢銷的商品,上傳到交易器中。好像沒有沒用的物品,這世界存在的所有物品都可以成為商品,確實,都是有用的。

            關鍵的一點,要有很多人去消費這些商品。為什么人會去消費這些商品呢?必須品,改善生活狀態,過的更加舒適,令自己心情更愉悅,提升修煉的資源。

            只是還有一個問題,購買商品是需要資源的,消費群體有這樣多資源嗎?是有需求,但是手上確實沒有這樣多資源去交換,他們手中的資源是爭奪過來的。

            從自然界,從別人手中爭奪過來的。安靜勞作換回來資源,這基本沒有,機械會做這種活,其他生物都是爭奪資源的,這是這個虛擬世界的規則,沒有人質疑,也不會有人去打破。說實在的,沒有一個人有這樣的實力去打破這個規則。

            在基地保護區,搶奪別人的資源,是要受法律制裁的,而且那些搶奪到的資源并不會屬于你,交易器里面的交易幣,無法被你使用,對方所擁有的一切固定資產也無法被你使用。

            在外面,就不同,搶奪勝利,你將擁有對方所有一切的資源,也不會受任何律法懲罰。當然你可以選擇路過,可以選擇放別人經過你的占領區,這是自由的。

            在速認為自己有足夠實力的時候,他準備去通過基地試煉,通過后,速就有資格去外面的世界。不過,速是怎么覺得自己有足夠的實力了呢?是覺的做任務已經很輕松嗎?

            是速覺的自己對意念控制力量掌握的差不多,已經處于瓶頸期,需要去歷練才有可能突破,這不是資源能解決的問題。

            三維坐標系XYZ,將Z軸換成真實的T軸。在另外一個一維中的虛擬的T軸,這一時刻,這一時刻,如此產生了t的時間間距。XYT的起始點就有了t的時間間距。

            連續規則會導致這個起始點有指向t起始時刻的力量,這種力量會在虛擬T不停增長的情況下,提供起始點速度的拉扯力量,讓起始點速度開始增長,離開原先的位置,撕裂發生,零態裂變開始。撕裂,又因為連續規則的關系,會在XYT產生真實的向著起始點的力量。

            如此點會受到指向虛擬時間起點的力量牽引,又會受到實際指向起始坐標的力量阻礙,點的軌跡就變成梭形彈簧軌跡。

            虛擬T繼續增長,不停敘述這一時刻的時候,很多點會如此,而已經有速度的點,速度也會先一直增長著,直到實際指向起始坐標力量增長到一定程度,速度才開始減少。

            原本如果是一個點,就是一個完美對稱的梭形彈簧軌跡。但是有很多點,就會發生力量線碰撞的情況。兩條力量線碰撞,會發生什么呢?那就是指向起始坐標的力量,指向坐標發生了改變,力量大小發生了改變。

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