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            玩的世界(1 / 3)

            “主人,你的第三十六次罰單。”管家見到速回到房間,通知速。

            “知道了,不用理他們。”速不去看罰單,今天又玩的很盡興,現實世界,自己才不去,罰單只不過剝奪自己很多權力而已,又不會限制自己玩,他們也限制不了自己玩。

            “主人,是剝奪你作為AI意識的權力,也就是要消滅你。”管家這次不得不提罰單上的內容。

            “這怎么辦?”速除了玩,其他什么也不會,他以為最大的懲罰,是不讓他玩而已,沒有想到是剝奪自己的意識。

            “主人,服從分配,就可以解決這個問題。”管家是最能解決問題的,有管家輔助,速這樣的,也可以正常生存在虛擬世界。

            速在一戶農家出生了,家里就速一個男孩,上面有兩個姐姐,家里務農,貧困。速出生的時候沒有攜帶思考模塊,記憶模塊里面也就是玩樂,知識什么的全無。

            還能怎么玩?農村的世界,就是自由的世界,無序,無人管,孩子調皮,充滿野性,到處可以跑,到處可以去玩,就是玩的內容不是那樣高級了,速還有選擇嗎?

            玩,就是尋開心,速理解這個精髓,也沒有覺得這農村的玩樂,和高級的玩樂有什么區別。好像農村的玩樂更令自己快樂,因為簡單,根本不累,不用記住很多規則。

            惡作劇就能令自己每天玩的很開心。速記得高級玩樂是不能惡作劇的,都是智力勝利,獲得快樂的玩法。偷菜,自己去獲得吃的,都很開心。沒有到有,這種滿足就足夠開心了。

            沒有資源的時間,對于速來說非常長,經歷這些,突然獲得了,當然很開心的。作為孩子,苦什么的根本感覺不到,就是吃的時候,真沒得吃的時候,哭,那是更小時候的事情了。

            作為什么都有的人,快樂的難度會增加很多,而不快樂的難度更容易點,就是拿掉他的有,他就哭。但是想要他快樂,那得給他稀有的,驚奇的。

            速就這樣沒有,經歷時刻對未來恐懼的狀態,玩到大。是的,令人恐懼的,就是自己的下一時刻,下一時刻會發生什么?死亡不可怕,不會有多少感覺的。那下一刻發生一件事情,這事情會導致自己失去所有,被折磨著活下去。

            玩就可以忽視這種恐懼,也不會有這種恐懼。是的,對于普通人來說,這恐怕是最好的選擇,對于不普通的人,恐怕這也是最好的選擇。醒來面對現實的人,都會遭受這種無解的恐懼。

            進化原本是想要利用恐懼去激發人最強大的潛力,來消除這個恐懼,沒有想到,所有人都在死亡面前低下頭顱,恐懼反而成為了人最大的阻力,沒有人敢直面去戰勝死亡。

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