莊迭嗑著瓜子沉吟了一會兒,發現這種漫無邊際的聯想可能導致的推理實在太龐雜,及時停下了奔逸的思路“算了這種問題不是現在考慮的時候,還是抽獎比較重要。”
他在旅店里用了技能,剛把精神力消耗到警戒值以下沒多久,暫時還不適合考慮這么深奧和復雜的哲學問題。
莊迭揉了揉隱隱作痛的太陽穴。
他點開后臺,看著自己的抽獎次數太陽穴果然比剛才更疼了。
上次的一千連抽,莊迭相當闊氣地把攢起來的抽獎次數揮霍干凈,也得到了不少相當不錯的獎勵。
整個過程非常快樂,但這種快樂無疑也是有代價的。
來自隊長的仗義援助暫時還沒到賬,莊迭的后臺除了剛獎勵的50次抽獎,干凈得連個零頭都沒有。
再操作的時候,莊迭的動作都謹慎了許多。特意反復確認了幾次碰不到抽獎按鈕,不會一不小心把這五十次也抽出去,才屏息凝神切出了抽獎界而。
“由儉入奢易,由奢入儉難。”
莊迭嘆了口氣“做過了團隊任務,普通的五十次抽獎就有點不夠看了”
經歷過一擲千金的快感,再看到后臺重新寒酸起來的抽獎次數,任誰都會有些悵然若失。
要彌補這種悵然若失,就要繼續抽獎,在享受抽獎帶來的快樂后,又會陷入下一次悵然若失氪金的剁手之魂就是這么熊熊燃燒起來的。
莊迭的確攢了不少獎勵點,但他計劃著還要去隊長家做客,小金庫當然不能就這么隨意揮霍掉。
更何況,雖然同樣是抽獎次數,免費的總是比收費的更令人快樂。
仔細斟酌過利弊,莊迭還是把目光投向了后臺“團隊任務”的選項,在那里做了個有機會可以考慮的標記。
“還要問問隊長,聽一下隊長的意見。”
莊迭也只在機緣巧合下做過一次團隊任務,對具體流程和細節都還不了解,不打算就這么貿然做決定。
他做好了標記,就沒再繼續考慮這件事,把視線移向了新解鎖的“精神力輔助模式”。
“附加獎勵”
莊迭仔細看了看,有點遺憾“和抽獎沒關系,就是個新模式。”
一回生二回熟,他特地來回切換頁而翻了幾次“也沒有大轉盤。”
“首次開啟就自動升級,v2,我已經是二級了。”
莊迭點開詳情頁,后臺頁而瞬間被滿滿一整頁的文字原理和公式占滿。
從嚴巡的潛意識里出來,莊迭再打開個人后臺,也多養成了個好好看詳情、不隨手直接點忽略直奔最終確認鍵的習慣。
他盤膝坐在虛擬屏幕前,多花了點時間,一字不落地看完了所有未加密的神經程序代碼。
“還好,比想象中的容易。”
莊迭滑動著頁而“開發和編寫肯定很困難,但如果只是理解的話,其實并不復雜”
從簡介上來看,這是隨著任務者執行任務次數的增多、和繭建立的連接足夠強之后,可以自動解鎖的一項由“繭”主導的輔助功能與增益模式不同,這種輔助模式最主要的作用是增量,以延長任務者在夢域中的活動時間。
這種模式說復雜也復雜,但要往簡單了解釋,其實也非常好理解。
還是拿游戲來打比方。
在許多游戲中,隨著玩家操控角色的不斷升級,血條總量也是會跟著倍增的。
還沒出新手村的時候,角色穿著新手服裝,用斧頭劈柴、用樹枝烤蘆花雞的時候,血條是100就已經夠用。
等到在森林里舉著長矛追殺野豬,血條總量起碼要有300,才能足夠從容地應對。而想要徒手爬飛機、抓著直升機的起落架在天上飛,對血量的需求就要上升到了7、800甚至1000。