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靚坤請秋生進入自己的辦公室,在沙發上坐下。
靚坤問道“秋生,你對游戲這個東西怎么看”
秋生說了一句俏皮話“游戲不是用來玩的嗎”
靚坤笑著點了點頭。
秋生稍微收斂了一下笑容,說道“大有可為”
靚坤饒有興趣地看著秋生,問道“這么有信心,何以見得”
秋生說道“倒不是我有信心,而是我對喬布斯有信心。喬布斯就是世界上最大的游戲機廠商雅達利的第40號員工。喬布斯是個口直心快并且好斗的人,不會將自己的想法藏著掖著,因此他說話是出了名的難聽,而由于信奉哲學與修禪,喬布斯堅信只要堅持吃以水果為主的素食能治療體味,這樣就不需要洗澡和抹香水了。雅達利的員工們無論是生理還是心理上都無法接受喬布斯,但雅達利的創始人諾蘭布什內爾卻對他青睞有加,于是便安排喬布斯上夜班,這樣既能讓他工作也不用面對其他同事。一個能讓喬布斯這樣看重的行業,當然是大有可為的。”
靚坤說道“我設計了一款游戲,想請你把它通過電腦程序實現出來。”
秋生問道“什么游戲難道比喬布斯制作出來的敲磚塊更厲害嗎”
靚坤說道“我設計的這款游戲將會被業內業外的人士公認為游戲界唯一核武器。用偉大、不朽等種種溢美的詞匯都不足以描述這款游戲的萬一”
當看到秋生如同看傻子一樣的眼神,靚坤只好停止自吹自擂,開始介紹自己的“設計”。
靚坤“設計”的游戲就是俄羅斯方塊。
聽了靚坤的“天才設計”之后,秋生先是擊節驚嘆,然后表示自己做不到。
而聽了秋生自己不能完成這一工作的原因,靚坤也表示了理解。
俄羅斯方塊雖然是一款靜止畫面的游戲,遠遠不是像剛才的超級馬里奧那樣復雜的橫向卷軸類的動作過關,但是也不是輕而易舉就能做出來的。
后世沒有內存的限制,以至于許多代碼都不夠簡練,但是現在這個時代不行,要知道ib5150這種剛剛面世沒多久的個人電腦,已經是現在最先進的一種了,但它的內存卻只有16kb至于雅達利的經典主機,atari2600游戲主機的內存更是只有2kb
想要讓一款游戲在這樣的機器上完美的運行,因為內存的限制,必須要在程序上做到極度的短小精悍。
這個過程,在后世有一個專用的名稱,叫優化。
秋生做不到這種程度如果能做到,他就留在美國當自己的“喬布斯第二”了,也不會回到香港繼承義父的麻將館了。
秋生自己雖然做不到,但是也給靚坤指明了方向去美國,在美國,有充足的人力幫靚坤把設想變成現實。
秋生的理由是“雅達利沖擊”事件。
發生于1983年的“雅達利沖擊”事件,是因為當時的電玩巨人雅達利公司,對當時的第三方游戲開發商開發于雅達利自家游戲主機“atari2600”上的游戲管理不嚴,導致市場上出現了許多“垃圾”游戲產品,使消費者對游戲以及游戲機失去了信心,不愿再購買游戲與游戲機。從而,使得當時的美國游戲界遭受到了一場毀滅性的災難。
當時,被寄予全行業厚望的超大投資、超級i品牌游戲、雅達利親自操刀制作的et,做砸了,砸到游戲盤被一車一車拖到新墨西哥州的沙漠里埋掉。
這可是史蒂夫斯皮爾伯格執導、創下八億美元票房、被稱為是最溫情最感人的科幻電影et,改編而成的游戲。
在這之后,沒有任何一個投資商想要進入這個行業。這場美國游戲界的災難被稱為“雅達利沖擊”。
經過“雅達利沖擊”的浩劫后,許多專業人士曾經斷言美國的電視游戲市場沒有二十年不能恢復元氣。
“雅達利沖擊”的發生原因,是因為美國人對重復的沒有絲毫新意的游戲的一種敵視,而不是真正的覺得電子游戲毫無意義。但是,在媒體的推波助瀾之下,美國人并不把此時稱之為電子游戲行業的臨時空白期,而是將之稱為死亡期。