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            第九百零四章 怕不是要出事(1 / 2)

            “黑雪姬,昂,你們注意一下,這個BOSS可能會比較麻煩。”

            看著不遠處站著的孤零零的BOSS,方正毫不猶豫的開口做出了提醒,而聽到方正開口說話,兩個會長也是不由一驚,但是這時候她們已經踏入了BOSS房間,伴隨著一聲怒吼,BOSS的戰斗開始了。

            “前衛注意,小心一些!”

            黑雪姬急忙加了一句,接著迅速來到方正身邊,開口詢問道。

            “方正先生,您發現什么了嗎?”

            “你們知道,游戲設計師在設計關卡BOSS時,最注意的是什么嗎?”

            但是方正卻并沒有立刻回答黑雪姬的詢問,而是提出了一個讓她疑惑不已的問題,但是不等黑雪姬說話,方正就立刻做出了解釋。

            “平衡性。”

            “………平衡…………?”

            “關卡BOSS的平衡性要求很高,難度太大,會勸退玩家,特別是網游,我們必須要考慮到玩家的承受度,不能夠讓穿了一身綠裝的玩家輕松通關,但是也不能夠卡到讓全畢業裝的玩家都通不了關。在這種情況下,一個整體屬性略高的BOSS加幾只小怪是最簡單的方式。”

            說道這里,方正也是感慨了一句,做手游的關卡BOSS同樣不輕松,你不能夠讓氪金全五星大佬通不了關,但是也不能夠簡單到抽三星的垃圾隊伍都能夠輕松通關。前者勸退氪金大佬,后者勸退無氪韭菜,平衡性永遠是最難掌握的。

            一個BOSS幾個小怪其實是最簡單的難度設計模式,因為主要重點就在于小怪的多少,加加減減的也就習慣了。

            但是單個BOSS就不同了。

            以方正的經驗,大多數單體BOSS,基本上就是設計師用來搞事的。

            很多時候,玩家和BOSS之間的戰斗,其實就是玩家和游戲設計師之間的戰斗。如果你BOSS設計的太簡單,你就可以想象玩家擊敗BOSS之后嘲諷“哈哈哈,什么傻逼設計師,老子拿腳都能打過你的BOSS,一點兒挑戰性都沒有,會不會做游戲。”

            如果玩家怎么都打不過,同樣也會跳著腳罵“媽個X的,什么傻逼設計師,這是什么鬼難度,老子煉度都封頂了還打不過,你們的游戲平衡性是拿腳做的嗎?”

            放在這兩種情況下,設計師基本就等于案板上的咸魚,被翻來覆去的嘲諷怒罵也是干瞪眼沒辦法。

            基本來說,一個BOSS帶一群小怪的模式下,設計師是不會把BOSS做的太難的,玩家畢竟是人,你不能夠要求他們和武俠高手似的眼觀六路耳聽八方。基本上這種BOSS的套路就是玩家只要練度夠高,能夠在短時間內消滅小怪或者頂住小怪的攻擊,那么干掉BOSS也就是時間問題。

            然而單體BOSS就不同了,設計師表示,這么大一個BOSS,就放在你面前呢,你們這么多人看一個都打不過,是你傻逼還是我傻逼?

            沒有小怪牽扯注意力,我把BOSS設計的難一點兒也很正常吧,你打不過的話………怪誰呢?

            所以作為設計師,當方正看見這一層的領主居然是單體BOSS的時候,汗毛差點兒都豎起來了。

            他整個人都感受到了對面設計師那濃濃的惡意好吧!!

            方正甚至可以猜想到對面那個游戲設計師在設計這個BOSS時的想法:哈哈哈哈,傻逼玩家,前幾層打小怪打的爽是吧,該是讓爸爸教你們如何應對單體BOSS的時候啦!

            方正可以肯定,這個BOSS或許難度不高,但它的攻擊方式一定會“別出心裁”,讓玩家“記憶猶新”!

            換了普通的網游,大家最多就是團滅幾次然后笑呵呵的說幾句也就完了,但是在這個死亡游戲里,這么搞可是真會死人的!!

            “總而言之,小心注意,特意留出一隊人來應付突發情況,如果遇到任何問題,聽我的命令行事!”

            方正簡短的給兩人介紹了一下設計師的設計思路,兩人這會兒也是聽懂了,頓時面色蒼白的點了點頭。她們也都是經驗豐富的玩家,打過的游戲不知幾何,聽了方正的話,和自己記憶里的游戲驗證一下就知道方正說的八九不離十。

            這會兒也是提高了警惕,瞪視著眼前的BOSS。

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