在常勝主場級的比賽之中,突襲敵方中路玩家的確是一種較為常見的特殊戰術,但其實這種戰術并不是最主流的突襲戰術。
因為,一個團隊中的中單玩家就算不是這個團隊之中實力最強的那一個,也絕對是最為穩健的那一個。想要在敵方中單玩家前進的道路上,頂著第一波4名機械士兵的壓力,強行擊殺敵方的中單玩家并不是一件容易辦到的事情。
畢竟,就算是派出一名玩家將被伏擊方的4名機械士兵吸引走,被伏擊方的中單玩家也還是可以選擇前進或者后退到自己方防御塔下來保命的。
而且,就算是真的成功的擊殺掉了對方的中單玩家,五人平分也是得不到多少經驗值的,至少,是完全沒有線上的經驗資源豐富的。
所以,便有一些老玩家們研發出了另外一種突襲戰術,那便是五人突襲敵方兩條邊路其中的一條!
這種戰術如果成功,便可以一次性的擊殺掉對方的兩名玩家,這樣一來所得的經驗值資源就要比對線的時候多上不少了。
并且,突襲邊路的戰術如果成功,還可以成功的完全控制住一路的兵線,讓己方在這一路上的玩家在之后的對線之中率先達到1級,徹底的封鎖住這一路敵方玩家的發育機會。
最重要的是,這種變種的突襲戰術,幾乎是很難破解的。
因為這種戰術的精髓并不是五位玩家全都一股腦的奔向敵軍后方,而是留下三名配合默契的玩家,最大程度的減緩自家兵線前進的速度,將敵方第一波的4名機械士兵直接放進塔下,而其余的兩位玩家則是趁機繞后,阻擋敵方的兩位玩家回到防御塔下的道路。
可以說,如果敵方玩家并沒有察覺到這種戰術的話,他們這一路上的兩位玩家是很難不出現傷亡的。
被擊殺一人,殘血逃走一人,幾乎便是被這種戰術伏擊之后的標準結局了。
如果技術稍差的話,兩人全被擊殺的情況也是時常會出現的。
而就算是這種戰術被敵方察覺了的話,敵方玩家所能做出的選擇其實也就只有龜縮在防御塔下不出來而已了。
面對這種情況,伏擊方還可以選擇讓攔截后路的兩位玩家現身,吸引敵方機械士兵S型走位,最終將兵線控制在防御塔攻擊范圍外幾米處,然后其余四名玩家迅速TP離開這條兵線,讓原本的中單玩家留在這里以最快的速度升至1級。
由于在沒有看到伏擊方出現在其他路上之前,被伏擊方的兩位玩家是不敢貿然離開己方防御塔的保護范圍的,所以,這種情況下可以讓己方中單玩家擁有最少2波的安全補兵時間,這種中給己方中單營造出一個絕對安全的對線環境的做法,也是一種不的選擇。
畢竟,中單玩家往往是擁有著能夠改變戰局的技能的那一個,所以如果能夠讓他擁有一個敵方很難干擾到的對線環境的話,是要比己方所損失掉的四張回城卷軸更有價值的。
不過,這種戰術也不是沒有漏洞,那就是當被伏擊方玩家的卡兵技術也十分出色,能夠做到僅有兩人便和三人差不多的卡兵效率時……伏擊方的處境就將變得極其尷尬了。
十分不湊巧的是,神裔精英團的五位玩家全都是擁有著這中技術的高端玩家。
只不過……
“藍方玩家人呢!?”