莫情就是因為這個才能批量生產九階修士的。
按一下按鈕,會有多大的能量損耗所以都加在了修為上。
而收經驗的人,都是在0級,他們是獲得了怨影幾乎沒有損耗的全部力量,所以才那么離譜。
基于以上理論,怨影們也不知道是有意還是無意的,主動的還是被動的催發了一種戰法,或者說是效應。
這個效應被莫情稱之為撐死天才效應。
只要使用得當,修士完全可以以一個能量單位的能量毀滅擁有十個能量單位甚至更大能量單位的怨影。
這時候,這個被毀滅的怨影反饋的能量如果超過了一個能量單位,長此以往,這個修士必然會升級。
修士是不能主動擊殺比自己階段低的怨影的,只要將強大的修士撐死,也就是讓這個修士等級升到不能主動攻擊怨影的地步,那么這個修士就算是失去了戰斗資格,就等同于抵抗軍一方的戰斗員就會減少了。
能夠引發撐死天才效應的都是頂級天才和一流天才,這種損失是巨大的
他們的擊殺數是最大的,尋常修士的擊殺數實在是比不過他們,一千個加在一起都比不過他們。
不過,莫情很快就想到了一個很流氓的打法。
就是讓超過等級的修士當場自散修為,然后用引爆源晶或者魔晶,干掉幾只被俘虜的怨影,讓他們升到二階,繼續加入戰斗。
然后,另外一個流氓戰術也是應運而生,這個戰術被莫情命名為劊子手戰術。
就是讓天才修士們不斷的切換戰場,重創或打殘怨影,由戰斗力弱的修士對其進行補刀,需要提升修為的提升修為,需要回復能量的恢復能量。
不管如何,只要攤薄了天才修士所得的經驗值就好了。
即便如此,戰況依舊不容樂觀。
天才之所以被稱為天才,是因為他們都是萬中無一,乃至百萬中無一的,實在是太稀少了。
哪怕有大批大批的返修者加入戰場,也難以抹平數量上的絕對劣勢。
再加上撐死天才效應的出現大大的降低了天才修士的殺敵速率。
莫情發現自己犯了一個相當大的錯誤。
那就是太著急給玉扳指中的科研人員提升修為了。
如果把那些經驗值都用在尋常修士的身上,讓他們充當廉價的交通工具,利用乾坤袋等可以裝活物的空間裝備將那些想來,但是來不了的修士源源不斷的運到戰場。
這樣不但可以緩解一下緊張的戰事,也可以在戰場上催生出大批的天才修士。
可惜,現在不能隨便種大蘑菇了,因為修士和怨影已經戰成了一團,隨便使用大蘑菇會蒸發掉大量的修士
不過現在也不算晚,還有大量的八階修士可以調用。
哪怕八階修士的效率遠低于九階修士,聊勝于無。
只怪自己太年輕,太過低估怨影的難纏,把問題想的太過簡單。
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