所以小世界誕生之際就會形成一個有序堆積怨念的影子世界。
世界想要有序的淤積怨念,就要許以怨念以好處,這個好處就是,能殺是他們的只有同階同段的修士,和比他們修為更低的修士。
如果高階修士主動攻擊低階怨影,就會承受自己攻擊怨影十倍起無上限的反噬,修為越高,反噬越強。
怨影可以越段殺敵,只要怨影主動攻擊高階修士,高階修士就可以合理的將其反殺。
擊殺區域內一定比例的低階修士之后,這片區域內的怨影會進行融合,融合成更強大的怨影,以擊殺下一境界的生靈,與此同時,空間門中也會提前涌出來一批更強的怨影。
除此之外,怨影可以隨意擊殺低境界修士。
與之相對,修士擊殺了怨影之后會獲得怨影的一部分力量,在清理了以一定區域內的怨影之后,與之同批降臨的怨影會得到一定程度上的削弱。
這是最主要的規則。
想要世界進階,那就必須將這些怨淤積的怨念形成的怨影全部打散,這是創世劫的一部分。
將他們放出來就意味著創世劫已經無可挽回了,不是進階成功,孕育更加強大的修士,就是世界歸寂,重回虛無。
由九階升至十階是一次生命的升華,是由人而神的蛻變,需要的世界評分格外的多。
超多的世界評分就需要更多的時間發展,需要更多的時間發展就要會淤積更多的怨念。
從某種意義上來說,創世劫是不可避免的,怨念的堆積是持續不斷的,如果不觸發創世劫,怨念就回越積越多,直至怨界容不下他們,讓他們沖出來毀滅小世界。
衡量一個世界是否強大看的不是這個世界有多少生靈,經濟有多么的好,有多高的幸福度,看的只是有多少天才,這些天才中最強大的那個又有多強。
這是希雅剛剛告訴莫情的。
總結起來就一句話創世劫是強者的盛宴,亦是弱者的哀嚎。
莫情很快就想到了這些規則給修士帶來的隱形好處。
高境界修士可以碰瓷,去硬抗低階怨影的攻擊,觸動可以反擊的規則,反殺怨影。
低階修士可以享受高階修士帶來的各種便利,及時救走將要被重創的低階修士,或者治療已經被重創的低階修士。
等等等等取巧的辦法。
當然,這些方法的效率高不了。
還有獻祭類的辦法,以死亡反噬為代價,用高階修士發動大威力武技術法,大面積轟殺低階怨影。
這個辦法高效是一定的,但也有弊端,那就是會大量消耗高階修士,會在以后埋下禍根。
因為涌入結念之界的怨影是分批次的,每一次涌入的怨影都強過上一批怨影不,直至達到九階滿級,而且數量及其龐大。
保守估計,每個等階的怨影數量是等階修士的修士的百倍
這是一個多么讓人絕望的數字
修士的實力是有差距的,可不是每個修士都可以擊殺一百個同階怨影,最后的比例只會越來越離譜。
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