在這種情況下,要圍殲哪怕僅有幾艘太空戰艦的敵人,也不可能像在地面或海面上一樣,把大量兵力排成一條線、再劃個圈收緊就行。
那得把兵力排成一個面、再包成一個球收緊。
而一個面可是由接近無數條的線組成的呀,所需兵力是在地面或海面上的成千上萬倍,又怎么可能做到
太空戰艦可比地行要塞或海上巨艦貴多了
縱是不想靠兵力,要靠算力,亦是難度極高。
同樣是選擇太多的原因,在太空戰中,要百分百準確地預測出敵人接下來的選擇,不,是下一秒、乃至是下一微秒的選擇,所需算力亦極為可恐,無限接近不可能。
加上太空中沒空氣阻力,太空部隊的速度上限又遠高于地面部隊,還又高了差不多一個維度。
這讓太空部隊不僅在運動路線上選擇極多,又運動速度速度極快,運動軌跡極復雜難測,更導致準確預判的難度再次直線上升,還怎么去快速尋找、命中和包圍消滅敵人。
在太空戰中,不管內心心懷何等堅決、急迫的殺意,一開始,要接近和攻擊敵人,就說不定難如登天。
有時,明明都準確預測出敵人動向,乃至都靠近敵人到有效的攻擊距離,依舊有可能因一個看似微不足道的疏忽,比如本能的一個眨眼,就徒然失去敵人蹤跡。
誰叫太空戰艦的速度動輒就是數千公里每秒,一眨眼功夫就能跑到成千上萬公里外。
總而言之,由于預判極難、接觸和交火時間極短、命中也極難等原因,常規的太空戰,不管是陣地戰還是運動戰,里面都會摻雜進很多消耗戰的元素,必須做好持久戰斗的準備,越急只會讓你死得越慘。
若過分著急很容易被敵人牽著走,然后就會在怎么都打不中敵人的郁悶和其它各種顯性或隱性的消耗中被活活拖垮。
哪怕敵人比你弱很多
記住,在藍日星系的太空戰中,運動才是凌駕于攻防之上的最關鍵因素。
而再弱的敵人,他的運動能力,也一般不會差到哪去,能保證他不會輕易被消滅。
故常規的太空戰,一般都要兩只艦隊面對面、繞著圈地相對運動很長一段時間,在互相對射、消耗到一定地步后,才可能轉入接弦戰,進入最后的決戰環節。
另外,以上常理看似對數量上處于劣勢、看起來更弱小的卡繆拉艦隊有利。
他們好像可以通過高速運動、加強閃避來延長交戰時間,讓本就沒什么耐性的星際海盜們愈發狂躁,進而忍不住露出致命破綻。
只實際上,他們又不可能真像放風箏一樣地慢慢把星際海盜消滅光。
沒辦法,他們的身后,可是贊巴魯克呀
那是他們誓死也要守衛的祖國和人民。
而異常暴躁的星際海盜們一旦被放風箏煩了,就有可能繞過他們去直接攻擊贊巴魯克。
可以說,在現代,若無需要守護之物或不得不戰的理由,太空戰起初就難以打響。
畢竟,參戰多方總有強弱區別。