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            1124、零號元素(六十六)(1 / 2)

            提示哈奴曼陣亡,哈奴曼軍團被消滅。

            提示因總督死亡,在其復活或任命新的總督前,原紅光部落控制區將處于失控狀態。

            玩脫了呢

            玩脫了啊

            果然,即使平均屬性相似,具體到戰斗力也天差地別,難道是體積的原因

            不不,這怎么想也是哈奴曼玩脫了。

            算了,直接命令主基地的綠光們跑路吧。

            由于不能進行直接和具體細微的控制,我指揮哈奴曼和它部下攻擊石巨人的時候,只是大略選了個側后方的路徑,然后就全憑它自己發揮。

            一開始它選擇使用身外化身一分為四,然后從不同路線潛行接近石巨人時,成功希望看起來還蠻大,但問題就出在最后的臨門一腳上。

            應該說果然是同一只猴嗎四個化身全都選擇了攻擊石巨人的腿部,或者說,膝蓋,這直接導致它們在接近石巨人之前某一個很短的時間內,互相直接距離相當接近。

            然后,它們就在石巨人俯身抓土,發動“化土為石”這一能力時,集體被“封印”在那塊變出來的巨石里,繼而被判定為陣亡。

            而其他被哈奴曼留在后面,等待它行動成功后再行沖過去的其他綠光突擊隊見此情景,立刻按照任務失敗的預案一哄而散。

            雖然這支軍團實際上沒有損失,但在我這里已經不是可以控制的“部隊”了,非要指揮的話,得逐一“點”住它們進行單獨控制才行。

            另外,由于這個“擊殺”完成于誰也看不到的地方,石巨人也沒有提示可以看,所以完全沒有發現。

            它只是對這次“轉化”石頭的速度略慢而稍稍詫異了一瞬,但并沒有當回事,動作稍微一頓之后,仍然高舉雙臂將那塊“封印石”朝綠光的主基地丟了過去。

            這種軌跡毫無變化的投石攻擊,在之前數次我就已經提前算出落點并指揮附近的綠光成員避難了,這次自然也不例外,它的落點是用于令英雄復活的“風暴祭壇”。

            現在的情況是,哈奴曼已經掛了,它需要在風暴祭壇復活,而這一石頭砸下去,那祭壇絕對要炸掉,而在橙光部落大軍壓境的情況下,指望綠光勞工們重新建造一座顯然不現實。

            如果這下砸實了,它就不能在綠光主基地復活,只能返回紅光部落那邊的祭壇復活,然而那邊已經因為哈奴曼的死亡而陷入失控狀態,祭壇已經暫時無法使用,所以,在綠光酋長那邊占領或建造新的基地之前,它將在很長一段時間內保持死亡狀態。

            如果這個狀況發生,綠光主基地絕對要被占領,而失控狀態的紅光部落究竟還算不算綠光直屬也成問題。

            所以說,一個小小的意外,竟然能讓橙光部落從絕境中翻盤

            極限鎖血,這就是即時戰略類游戲的魅力所在。

            你說的是卡牌游戲吧

            所以你要現場印卡嗎

            那可不是印的,是本身就存在的功能就是現在發動魔法卡死者蘇生

            “嘭轟”

            那塊巨石在命中風暴祭壇之前驟然爆裂為漫天碎石和石粉,而完好無缺的“哈奴曼”則出現在了風暴祭壇的最頂端,手持鐵棍,威風凜凜。

            那當然不是什么“死者蘇生”,而是花費500食物,跳過時間,直接將屬于己方的英雄從祭壇中復活的手段,它還有個學名叫做“買活”。

            這個費用原本應該隨著時間逐漸減少,而“買活”之后的英雄單位應該出現在祭壇下方,但誰讓哈奴曼被封在石頭里,完全沒有像其他“英雄”那樣“上浮消失”,結果時間也不減,復活位置也不對。

            我特意卡在那塊被丟出的石頭即將命中風暴祭壇時選擇了“全額復活”,不出所料的,哈奴曼直接破石而出了。

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