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            1062、零號元素(三十五)(1 / 2)

            提示,綠光族群的產生分化,請為它們命名。

            提示,若不予命名,族群分化后將使用默認名稱領袖、精英、勞工。

            在“零號綠光”的演講進行到一半時,提示姐姐已經刷出了幾排提示,順便還附加了圖例。

            領袖昂首挺胸,揮舞木棍的“零號綠光”,其屬性是“4,3,3”。

            精英指揮一眾普通衛兵的“護衛隊長”,其屬性是“3,4,3”。

            勞工已經和眾多小個子綠光打成一片,運送起食物的“小跟班”,其屬性“3,3,4”。

            唔,因為加了幾個部件,綠光族群除了增加技能之外,還額外增加了3點屬性,從7升到了10,評價也從等級2升到了等級3

            但分化出去的三個“品種”就太麻煩了,不但要考慮階級,還得考慮名稱,還是真正的綠皮那種“誰拳頭硬誰就能當老大”的規矩比較方便直觀些。

            哪里麻煩了這不是很直觀嗎如果想不到什么好名字,就起英雄、部隊和苦工好了。蠢系統插話道。

            為什么忽然從戰錘跳到魔獸而且原始獸人是棕皮吧前兩個還好,苦工的指向性有點太強。

            因為你馬上就要進入魔獸爭霸或者帝國時代的游戲模式啦,族群分化就是下一階段即將開始的標志,它會給予分化出的個體以基本的單獨行動權,而且可以接受重復進行同樣工作的指令。蠢系統解釋道。

            哦巡邏,采礦,伐木我稍微回想了一下那兩個游戲怎么玩。

            似乎那些游戲里的農民都比較傻,會一路找資源收集,即使因此跑到危險地帶也完全無視。

            而戰斗單位就比較靠譜,它們除了可以接受“巡邏”指令外,主動追擊敵人的范圍也不會超過自己原本最大的警戒范圍。

            對呀,還有遇敵自動戰斗。

            雖然你說的很有道理,但我還是要拒絕你的提議,我仔細想了想,沒有采納蠢系統的說法畢竟領袖,精英和勞工之間還可以上升或者下降,如果固定了英雄、部隊和苦工的身份,那么一旦需要進行崗位調整,就會發生很多搞笑的事情。

            唔唔比如一個勞工出身的綠光最終成為領袖聽起來還不錯,但苦工成為英雄就有點太傻了

            我覺得你在影射薩爾。

            那是你的錯覺芙

            不再同蠢系統瞎扯,我直接選擇了使用默認模板,畢竟這是能成為默認模板的設計,一定有其獨到之處,以及最大的適用范圍。

            這瞬間,似乎有古怪的“波浪”席卷了整個族群。

            ――――

            aaagh

            經過一段時間的觀察,我基本確定那道“波浪”是綠光們從“無序”轉為“有序”的標志。

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