3、修正可通過等待團隊方式加入有等級限制的副本問題……
以下內容在測試服務器放出:
1、新增銀券買賣業務,在部分服務器測試:
2、增加幫派青龍堂任務第十環獎勵,包括經驗、金錢和幫派貢獻,在部分服務器測試;
3、推出煉藥新配方,在部分服務器測試:
4、“決戰華山”玩法在部分服務器測試(原“群英會”活動暫停)……”
自上而下仔仔細細將每條更新內容看完。
直到他目光落到下方,在看到測試服上線的“決戰華山”時。
眉梢頓時忍不住挑了一下。
要不是看了今天的維護公告,他都快把這個玩法給忘了。
決戰華山可以算是官方為了填補幫戰跟比武之間空白期的一項全新舉措。
夢幻玩家都知道,幫戰通常只會在每個月第二、三、四周的周五至周末進行。
而比武則同樣是在每月周四的周末下午舉行。
這就導致月末的那個周末大家常常無架可打。
而官方就盯上了這一點,在每月第五周周五至周日間。
增加了一個全新的“決戰華山”玩法。
作為早期版本,這個時期的決戰華山是沒有跨服的,也就是說無論你強還是弱,都只能跟區里的人打。
這其實就相當于另一種形式的比武,只是影響力沒比武那么大罷了。
至于具體規則。
決戰華山的規則大體上跟比武相同,比如都是按照等級自動區分組別。
但兩者的區別在于,決戰華山的分組并不是以x9為界,而是以整數劃分。
舉個例子,比如比武的分組為50-69、70-89、90-109這樣劃分。
而決戰華山的分組則是以55-80、81-110、111-130這樣劃分的。
這樣分組最直接的影響就是。
那些卡x9的玩家優勢瞬間被極大地削弱,畢竟就算你在69混的再牛。
一旦碰上80級的選手,依然存在先天弱勢的。
可以看得出來,官方之所以這樣分組,必然是存在故意削弱x9玩家影響力、變相提升普通玩家游戲體驗的想法的。
但作為過來人的方云卻知道,這套玩法其實根本行不通。
夢幻西游這款游戲的核心究竟是什么,就算是個上古老玩家一時間也很難說清楚。
但不可否認的是。
這款游戲之所以能屹立網游界二十年不倒。
k玩家的支持絕對功不可沒!
而一旦談起k,x9玩法就是道永遠繞不開的話題。
所以可想而知。
大部分k玩家都將資金投入到了x9玩法當中,為的就是能在各自的組別中一展拳腳爭做頭名。
結果你官方倒好,竟然敢推出這樣一個跟x9玩家群體對著干的全新玩法。
這要是能火,豈不是說明我們x9玩家都是吃干飯的?
如果沒記錯的話。
在前世,初版決戰華山玩法上線沒有多久。
被x9玩家瘋狂問候雙親的策劃組就很快針對這個玩法做出了修改。
而修改后的決戰華山第一件事,就是將原先的取整分組改為了跟比武一樣的x9分組,如此一來才勉強平息了大家的怒火。
但即便如此。