眼下,不知火舞的經濟要高一些,若是繼續這么磨蹭下去,那我就是在慢性死亡,他還是要找機會去拼一波的。
拼經濟的話,我一定是輸的,而想要推掉對方水晶基地也很難,除非是連續的擊殺,但對方不會給這樣的機會,因此必須得找機會爭取擊殺,這才是取勝的唯一出路。
我對此也心知肚明,因此不在意一時的經濟得失,補滿血量后再次出山,找尋機會主動去靠近不知火舞。
可古浪思路也很清晰,在雙方血量健康下不去硬拼,利用不知火舞的高機動、靈活性一次次的后退,并且幾次在關鍵時刻技能精準命中對花木蘭減速。
這使得我做了幾次嘗試的無功而返,反而是血量被再一次的壓低。
很難受。
我打的很難受,直播間內觀眾看的也很難受,明眼人都能看出來形勢不妙。
就這樣,時間被一點點拖了過去,眼看著已經到了六分鐘了,經濟差不大,但還是存在著,有著三百多塊的經濟差,古浪領先。
也就是說,繼續這樣在發展兩分鐘,古浪就要取勝了。
還職業玩家呢,玩的這么慫,這樣o還有什么意思,就拖著唄,一點觀賞性都沒用。
就是的,先前說的那么好聽,我還以為多牛逼呢,原來就是個慫貨。
哎呦,這是輸不起嗎,規則允許的就要懂得利用規則,難道要像個莽夫似的。
這是比賽,勝負自然最重要,你們就別在那里陰陽怪氣的拱火了,別人也看不到。
支持我的人自然看不慣這樣的局面,但是也有不少人寂影的粉絲跑過來看熱鬧。
他們自然是支持古浪的,因此站在古浪一邊說話。
我見這樣下去不行了,不拼也得拼了,因此又拖了幾十秒鐘,強行上前接近,被躲開后更是利用閃現接近。
但是被不知火舞利用閃現給躲開了,然后一道扇子飛來,連續的技能沖來。
我切換霸體向前推去,可不知火舞卻利用技能繞到了后側,使得花木蘭推了個空,反身繼續去和不知火舞搏殺。
我這波打的有些急,也很被動,而且是在古浪的預料中,因此傷害并沒有最大化,反而是古浪那邊從容應對,連續的跳躍著一次次打出輸出,然后拉開距離,利用遠程技能消耗。
我知道繼續打下去必死無疑,所以立即后退,可不知火舞追的很緊,在我進入防御塔范圍內還是被不知火舞沖上來強行擊殺掉,而不知火舞則絲血逃走。
不知火舞順利拿下第一個人頭。
花木蘭被擊殺,我知道大勢已去了,但是比賽還未徹底結束,我就不能夠放棄,依舊還有著最后一拼的機會。
只要是拼殺掉不知火舞然后快速補兵,還是有機會追平人頭比,然后將經濟追趕上去的。
當然,這只是概念上的東西,想要實現太難了,因為古浪未必會給這個機會。
接下來,古浪只要是縮在防御塔內,就可以靜等游戲勝利。