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            第一千三百九十一章 并非亂拍馬屁(1 / 3)

            一局游戲下來最后楊東旭輸了,不過相對于一個普通玩家,輸贏會影響到了自己的心情。作為一個審視著的角度來玩這一款游戲。輸贏對于楊東旭來說顯然不會影響心情。

            “沒辦法全部改成o的模式,只能在現在這個模式上來運營。完全弄成o的話太勉強,而且整個游戲構架上也被改的面目全非。”

            之前拿下起帆平臺的時候,楊東旭想過是不是一切都想著o看齊的,比如說出售英雄,又比如說出售皮膚,這些都是o賺錢的辦法。

            不過玩了一盤游戲之后,他否定了自己之前這個打算。即便他把游戲裝備從原本的9個格子,改成了現在6個格子。

            也沒辦法把三國爭霸這款游戲完全改成o,即便看上去兩款游戲那么像,甚至許多英雄技能都有很大的相似之處。

            可游戲的大致骨架雖然一樣,可內容細節卻完全不同。三國爭霸可以說差不多完全照搬真三國無雙,而真三國無雙又是魔獸爭霸的變種。

            總之這三款游戲才是一家人,里面的中立商店、可以當做閃現用的鞋子,巫術杖之類的裝備都是如出一轍。

            并且三國爭霸沒有小龍大龍卻有糧倉。一邊一個糧倉是給雙方英雄不斷發錢的,游戲對戰的時候先干掉對方糧倉是一種很重要的游戲策略。

            至于拆除對方兵營,說真的,如果不是一鼓作氣拿下主營帳主水晶的話,拆兵營是給人家送錢。

            因為拆除兵營之后,對方這一路就不出兵了,而自己這一路的兵也不是超級兵。所以這一路小兵過去等于是在給人家送錢。

            因此看似都是對戰競技的游戲,但在游戲玩法和策略上卻有很大的不同之處。要是全部更改的話,游戲肯定會被改的面目全非。

            尤為重要的是,現在很多起帆平臺的玩家,其實都是從魔獸爭霸,以及真三國無雙那邊過來的。

            因為三國爭霸這邊畫面看上去更清晰更舒暢,外加游戲快捷鍵很是方便。即便老玩家不習慣,也可以重新設置成自己習慣用鍵,如此構成了三國爭霸玩家的主體。

            你要是大刀闊斧的把游戲完全照搬o來個大改,一個弄不好好不容易開始盈利改變成功的游戲,就讓你給玩崩了。

            “兵營被拆掉不出兵,己方小兵給人家送外塊的bug修復一下,游戲道具一些功能也需要改一下。比如可以當閃現用的飛翔鞋子的冷卻時間,還有巫術杖的冷卻時間。青囊書不用動,但孟德書必須要削弱一下”

            一局游戲下來親身體驗之后,再加上自己腦海里對于后世已經十分成熟的o游戲版本改動經驗。

            楊東旭很容易找出了這款看似目前大火的游戲不足之處,這些都可以通過版本更新進行改動。

            不過這些bug不用一次全部更改,否則玩家肯定不適應。需要循循漸進才行,當然也有必須要立刻更改的bug。

            比如說蜀國糧倉這邊一個地圖bug,魏國法師英雄司馬懿,可以用鞋子飛到糧倉上面有空隙的地方,然后哪里即不被糧倉箭塔攻擊,其他手短的英雄也干不掉他,只能眼睜睜的看著他偷糧倉。

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