讓經濟專家給游戲制定經濟模式,這件事情聽起來不可思議,但卻是能夠延長游戲壽命的良藥之一。
縱觀整個華夏電腦游戲史,真正能夠算得上是游戲常青樹,而且還是以點卡形式一上線就要消費的游戲,夢幻西游敢說第一,沒人敢說第二。
就連后世火爆一時的魔獸世界論起年齡來都是夢幻西游的晚輩,至于說后來出現的誅仙和天龍八部之類的游戲。
的確火爆過一段時間,可巔峰期太短瞬間就衰落了。而夢幻西游雖然后來也因為新生玩家拓展極其不順利,很多大區都是靠著老玩家再撐著。
但說起游戲保值,說道游戲搬磚,夢幻西游從誕生的那一刻起,因為其健康的游戲經濟模式,一直排在很多想要板磚宅男玩家選擇前幾的位置,從來沒有掉出過前五。
哪怕是當初魔獸世界、誅仙等火起來的時候。夢幻西游依然是很作游戲工作室必選之一。
當然除了給一個游戲量身訂做經濟模式之外,夢幻西游建康的經濟模式只是楊東旭想要構建自己虛擬帝國的一個縮影而已。
要知道目前傳奇、劍俠情緣和夢幻西游三個游戲的點卡,正在嘗試相互通用。
這個通用不單單是一個賬號你往里面充值點卡可以通用,這三個游戲中都有土豪充可以出售的點卡來換取游戲幣的。
所以這個嘗試是指傳奇的玩家,在傳奇游戲內部購買其他人出售的游戲點卡之后,這個點卡可以在另外兩個游戲中流通,其他兩個游戲中的點卡也是如此。
這就等于打通了三個游戲之間的貨幣流通渠道,雖然現在只能在點卡上面流通。但這無疑是個大膽的嘗試,因此當構建游戲經濟模式的時候。
就不單單是夢幻西游讓經濟專家量身訂做了,其他兩個游戲的經濟環境也必須要建康,否則一個游戲崩盤,就會對其他游戲造成很大的沖擊,可能火導致三個游戲經濟崩潰一起玩完。
因此這個提議在旭日科技的高層會議上遭受了很大的非議,甚至有不少公司高管都投了反對票。
因為一個相對獨立的游戲,其實也是一個相互獨立的堡壘。三個堡壘有了內部通道看似可以相互聯合實力更強,可一旦一個堡壘出事兒,其他兩個堡壘也會遭受牽連,怎么看怎么都得不償失。
楊東旭這一次到有沒有一定堅持這么做,但也給了一個緩沖計劃。那就是三個游戲各劃分出來一個試點區就行測試和積累經驗。
總之就是這件事情還是要做的,不過相對于之前一步到位的冒險舉動,可以先嘗試開放試點區進行測試。這個到沒有遭受多大的反對。
雖然很多高層不明白為啥自己大老板非要冒險這么做,可不少人已經意識到,自家大老板似乎在下很大一盤棋,而游戲之間的貨幣互通,似乎僅僅只是試探性的向前邁的第一步。
十一月下旬的時候,楊東旭一家三口一起回老家,參加妹妹丹丹兒子的滿月酒。一路上小文辰很是興奮,就是是不是從嘴里冒出來,應該帶幼兒園那個那個小朋友一起來。
尤其是這些小朋友基本上都是小女生的時候,讓周雅這個老母親很是郁悶。不斷的拿目光瞪自己丈夫。