可經過這幾年的市場觀察之后他發現,游戲內部的好友系統絕對是一個成功游戲必不可少的一環。
有些人玩游戲一開始的時候的確是因為游戲好玩,傳奇砍起來很爽,劍俠的畫面很武俠和江湖很牛掰。
可時間長了單純的游戲爽快卻在不斷降低,很多游戲玩家只所以每天上線保持極高的活躍度,一年四季閑暇時間幾乎都放在游戲中。
除了因為游戲玩的爽之外,還有一部分原因是游戲里的朋友。賬號投入的時間投入了金錢有了一定牽絆,而游戲內部的朋友無疑是更深層次的感情牽絆。
在游戲中和朋友一起吹牛,一起副本,一起砍人漸漸的這種感情不比在現實中交友弱。當然這里面也出現過一些不好的事情,比如說有些人被游戲里的好友騙。
但也出國一些溫馨的事情,比如說游戲內部的好有現實中見面成了鐵哥們,從游戲中延伸到現實里面互幫互助,甚至有的還成了情侶。
總體來說這個好友聊天系統是積極向上對游戲極大補充且有很大促進作用的補充成分。也是現在不少游戲公司看清楚其中蹊蹺之后,在研發新游戲的時候不可不做的一環。
“繼續優化,目前來說無論是登錄游戲,還是登錄聊天軟件都是通過電腦。也就說對方如果沒在游戲里,那肯定就是沒開電腦,自然也無法通過或者聯系到。
當然相對于游戲,聊天軟件有著自己的優勢,他們囊括了那些不玩游戲的現實中朋友、家人甚至同事。
但我們還是盡量要做到,在游戲中聊天比用聊天軟件聊天更方便,更有意思和更有吸引力。這樣才能更大程度的給玩家上保險。
要知道這兩個聊天軟件對我們來說并不友好,他們那簽約的游戲公司合約中可都帶著排他協定的。不能讓游戲玩家投入太多的精力在聊天軟件上。
這樣他們就有更大的幾率看到其他游戲公司的游戲宣傳,從而離開我們的游戲去玩其他游戲。要知道我們可是點卡游戲,他們每離開一分鐘對我們來說都是損失。”楊東旭敲了敲桌子開口說道。
“我明白。”昌浩點了點頭,雖然感覺自家大老板要求有點高,但也是實際情況。徐旭日科技目前推出的游戲都是點卡游戲,玩家只要下號去完其他游戲一分鐘,那他們就損失一分鐘的錢。
“把傳奇和劍俠下一個版本更新的內容整理一下我這幾天看看,把現在你們討論已經確定的更新內容,和想到的其他電子都整理進去。
其他有什么事情我在通知,你們先去忙自己的把許攸震留下。”楊東旭開口說道。
邱博松和昌浩收拾了一下自己的東西,許攸震面色嚴肅坐在位置上眼觀鼻鼻觀心。