正是因為這個模式劍俠出來之后,很快就能和傳奇并駕齊驅成為國內唯二獨一檔的現象級游戲。夢幻西游出來之后也迅速加入這個行列成為了國內游戲無人能當的三劍客,現在又和現象級火爆的游戲地下城與勇士掛鉤。
地下城與勇士從開服僅僅只是一周的時間,就成了國內游戲市場上無可匹敵的黑馬,已約超過了魔域和魔獸世界,成了國內游戲四大金剛之一。
自己火爆的同時還拉了前面三個大哥一把,讓三個大哥上線活躍度來到了新高,很多離開的玩家又回來準備以號養號繼續玩。
同時也正是這種不同游戲之間的經濟流通性,讓這幾個游戲內的金價和游戲裝備都很保值。
原本就是點卡游戲這些游戲內的物品和游戲幣就有一定的價值。現在又不斷和新的火爆游戲綁定,每一次綁定都能掀起其他游戲一波玩家回流的熱潮。
很多玩家都覺得自己老游戲有賬號,直接用老游戲賬號賺錢或者出售夢幻幣換現金投資新游戲,這相當于白嫖旭日科技。
但實際上這些玩家回流之后,無論是裝備武器更新,還是游戲內人員的增加,又或者交易的時候走藏寶閣被收取的手續費,哪怕是最簡單的只要在線就需要支付的點卡都讓旭日科技賺麻了。
除此之外旭日科技在有意的維護各個游戲內部的物價穩定,比如說一些低于投資成本出售的賬號角色武器裝備等等。
旭日科技這邊會從藏寶閣上直接購買然后銷毀,以此來維持隨著時間推移游戲內部開始泛濫的游戲角色和武器裝備寵物等等溢出的部分,讓物價一直在一個非常健康的狀態。
至于這樣旭日科技會不會損害自己受益,畢竟是自己花錢收購的,相當于自己的東西賣自己。
對于這個問題旭日科技內部有一個專門的核算小組,每一個回收的賬號角色和武器裝備寶寶等,都會經過嚴密的核算。
雖然最后一定會支付一定的金額,但這個支付金額肯定低于同賬號角色成長起來的花費,武器裝備的成本,以及寶寶等物品的投入價值。
總之就是即便銷毀這些東西旭日科技花了錢,但相比于玩家的投入到游戲里面的成本利潤依然相當可觀。
再加上一些玩家雖然不上游戲了,因為對游戲角色有感情不打算賣號,偶爾還上號緬懷一下,整個游戲收益依然很是可觀讓其他游戲同行格外眼紅。
除此之外玩家對旭日科技其他產品的消費,也在不斷攤薄這一部分支出的成本。在這方面旭日科技對玩家的心里可以說研究的相當透徹。
比如說很多玩家在現實中看到一塊錢不一定彎腰去撿,可是這一塊錢在游戲老區可以購買10萬的游戲幣,玩家會因為十萬游戲幣和其他玩家斤斤計較。
反過來亦然,在現實中花10塊錢去沖一個yy黃鉆,而且每個月都要十塊錢感覺很肉疼。
可我今天隨便玩了一個多小時游戲賺了100萬游戲幣,我拿這100萬游戲幣充個黃鉆,然后去玩yy空間中各種網頁休閑游戲就感覺很劃算。
因為賺游戲幣的這一個多小時是自己休閑時間,休閑時間一個多小時賺了十塊錢簡直太值了。
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