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            第五百八十三章 獎品有誘惑力(1 / 1)

            孤寂遠景自己接了這個任務,當他來到攤位,他自動獲取游戲基金。由于他把任務分享給隊伍里的兩位成員,所以他們能夠參與這個任務,也有機會獲得獎勵,但他們沒有20個游戲基金。

            想真正參與進來,要么瓜分孤寂遠景的游戲基金,要么自己掏錢。

            弄清楚規則之后,夏未然在攤位前感嘆“任務雖然是少數人獲得,但參加還是可以有更多人參加的啊這樣的話,應該會有很多人愿意花錢吧”

            比方說她,就很樂意掏這筆錢。

            主要是,獎品有誘惑力。

            首先,只要是小圈套中的物品,全部可以直接拿走。而在這個攤位上,可以套走的不僅僅是普普通通的物品,還有經驗值、金幣銀幣,甚至特殊任務

            其次,完成套圈任務的話,還能獲得任務獎勵,包括經驗值和經濟獎勵。

            “就是這個任務,沒點兒水平的話,恐怕很難完成”

            一個銀幣可以換來十個小圈,游戲本身贈送了20個銀幣,也就意味著,玩家擁有200次機會。而完成任務,則需要玩家通關100次。

            看上去百分之五十的概率很高,可實際上,正常人誰套圈能達到百分之五十的命中率啊

            聯系現實就能想明白,很多時候,套圈的人已經掏了很多次鈔票,可收獲的卻只是最好套、最廉價的那些東西真正算下來,命中率可能連百分之十都不到

            那么,當20個游戲基金用完,距離目標還遙遠無比,這種時候該干什么呢

            當然是氪金了

            在游戲世界,大約沒有什么問題,是氪金解決不了的

            很快,孤寂遠景把20個銀幣全部換成小圈,一下子從攤主老爺子手里拿了10把小圈回來,每把20個。

            “你們一起玩,加油”孤寂遠景友好地把自己的小圈分給夏未然和刀代價,“等下不夠再買我有錢”

            有錢就是豪橫,說起話都比別人硬氣

            夏未然接過小圈,在原地稍微活動了幾下,而后,開始選擇目標。

            第一次投,就選個簡單點的吧,最前面這一排的瓜子似乎不錯

            試試手感,丟出去

            圓圓的小圈丟出去又彈起來,然后呈現豎著行走的狀態,慢悠悠地晃到遠方,直至落地。

            夏未然活動手腕小問題,很正常,再試一次,她想要這包瓜子

            再試一次

            差距不遠了

            這次真的很有希望

            再改進

            當夏未然意識到自己手里的小圈已經用完,她直接蒙了。

            什么情況我小圈呢

            哦,原來比我一次次丟出去了啊,就為了死磕一包瓜子瓜子這種東西,我背包里面就有,我不缺啊

            這大概,就叫“上頭”

            與此同時,孤寂遠景和刀代價都有收獲。兩人的套圈成功率非常高,孤寂遠景大約百分之六七十,而刀代價已經達到恐怖的百分之九十。基本上,只要他選中了目標,就很難失手

            這些目標多種多樣,有零食、有玩具、有書籍,有經驗值卡片、金幣卡片甚至任務卡片。

            “羨慕。”夏未然毫不掩飾自己對于套中物品的渴望。

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