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            第27章 第27章(3 / 4)

            池朔低聲說“是的。烈焰女神可以在地面鋪設火場,進入火場范圍的敵人會被燃燒狀態影響,不斷掉血;陷阱獵人可以大范圍埋下陷阱,將場域內的敵人鎖足無法移動;炮臺專家可以在隱蔽位置架起炮臺,發射范圍炮彈。”

            葉少陽恍然大悟“這樣的話,敵人就會寸步難行。”

            到處都是烈火、陷阱,還有一個藏起來的炮臺射手,一炮轟死一個人。

            對面打團的時候,會面臨“無處下腳”的尷尬。火紋戰隊,就可以依靠陣地戰的優勢,穩步向前推進,直到推至敵方水晶。

            但這樣的陣容也有個巨大的缺陷。

            葉少陽分析道“陣地戰,打團確實很強,滿地都是火場、陷阱,對面根本就沒法切入。但是,單獨一個英雄拿出來,沒有爆發力,容易被逐個擊破。”

            池朔贊賞地看向他“沒錯。”

            小白的悟性果然很高,能一針見血地指出陣容的缺陷。

            池朔道“火紋的教練肯定猜到對面會選毒隊,才拿出他們所擅長的陣地戰體系。因為,毒隊同樣沒有爆發,兩邊都是適合打團的陣容。這一局,估計會拖成40分鐘以上的持久戰。”

            爆發靠什么靠能瞬間切入對方后排的刺客,能瞬間秒掉對面核心的中單,甚至需要中野聯動一起去秒人。團戰還沒開始,就先帶走對面的一個人,造成5打4的局面,將對手一波打崩。

            而看火紋戰隊的陣容,陷阱獵人這個打野不具備秒人能力,中路烈焰女神群攻厲害,單殺能力卻極弱。至于射手別說去秒人,別被對面秒才是關鍵。

            驚蟄戰隊同樣,眼鏡蛇王、毒術士配合疊毒,打團的時候,能將對面身上的中毒迅速疊上五層,導致對方全員血崩。但是,疊毒需要時間,他們不具備瞬間秒掉對方的能力,更擅長打消耗戰。

            雙方都是偏團戰的陣容。

            這種情況下,就很容易拖到后期,靠細節取勝。

            葉少陽興奮地坐直身體,抬頭看向大屏幕。

            兵線運營、團戰時機還有選手們的細節操作,這局比賽,他一定能學到很多。

            池朔發現,小白又進入“旁若無人的觀賽模式”,仿佛什么都沒法打擾到他,他就是個冷血無情的觀戰機器。

            這樣的認真和專注,真的很難得。

            池朔從小白身上收回目光,靠在座椅上,看向大屏幕。

            這局比賽,很多觀眾可能會覺得無聊。因為雙方一開始就互相避戰,根本沒能打起來,兩邊都在埋頭清兵、發育、刷野,如同玩起了單機游戲

            但葉少陽并不覺得無聊。

            拉扯、僵持,看到的會是滿滿的細節。

            比如方隊突然一個技能逼走位,讓周周漏掉了一個小兵。

            周周連續火場壓制,讓方正清迫不得已退回塔下清兵,火紋戰隊打野和中單聯手入侵野區,偷掉了對面的一個小野怪。

            頂尖高手的對決,就在這些細微之處。

            比賽前15分鐘,沒有爆發一次團戰。

            直到雙方法師、射手發育完畢,三件套裝備做好,終于能夠出山了。

            兩邊開始迅速抱團,互相試探。

            第一波團,驚蟄兩個選手被陷阱定住,周周一套烈火燃燒,打了一波0換2,驚蟄戰隊迅速撤退,無奈丟掉小龍。

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