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            第381章 唐粟的未來愿景(1 / 4)

            9月初。

            在首月營收出來之后,蒼穹游戲公司就第一時間公布出去。

            唐粟沒打算低調。

            為了后續的許多計劃,他必須大張旗鼓的把營收數據貼出來,讓小伙伴們一起分享自己的快樂。

            盡管,小伙伴們或許并不這樣覺得。

            “三款游戲同時上線,首月營收也只有三千多萬,跟過去幾款游戲相比,倒是差了不少啊。”

            有人這樣說道。

            首月營收三千萬,這確實不是小數目了。

            但要知道,這可是三款游戲加起來的收入,而在過去,植物大戰僵尸、保衛蘿卜、憤怒的小鳥單款游戲就能有這個數據,這么對比的話

            貌似也算不上多成功。

            “主要還是游戲不太給力,這次上線的三款游戲,都沒能成為真正的爆款,鋼鐵戰隊有點小眾了,紀念碑谷也很小眾,唯一熱門的神廟逃亡,才上線一個月就已經開始疲軟了”

            有同行這樣認為。

            唐粟這次設計的三款游戲,放在其他游戲設計師身上,那絕對妥妥的成功,但跟唐粟過去的戰績相比,卻并不怎么出色,這讓人不免懷疑唐粟的能力

            唔,賺錢的能力。

            神廟逃亡、紀念碑谷、鋼鐵戰隊算不上特別成功的游戲,有點浪費這么盛大的宣傳資源了這是同行們的普遍看法。

            至于蒼穹世界算不算成功

            當然算。

            即便是那些高高在上的渠道商,在見到蒼穹世界的營收居然這么猛的時候,也是有點嚇一跳的。

            誠然。

            一個月三千多萬的營收,跟他們這些動輒十幾億、幾十億的頂尖渠道沒得比,相差甚遠。

            但要知道的是。

            蒼穹世界目前只有三款可以盈利的游戲,除此之外,并沒有其他的盈利項目。

            在這樣的情況下,都能做到三千多萬的營收,換做他們這些渠道商,多半是很難做到的。

            但是

            “蒼穹世界之所以營收這么多,靠的全都是前幾款游戲營造出來的口碑,讓很多玩家對唐粟的游戲有種天然的信任,但如果蒼穹世界跟其他游戲合作的話,效果恐怕就差很多了”

            游戲圈的資本機構經過分析,得出這樣一個結論不足為慮。

            蒼穹世界此番能創造三千多萬的營收,并不能代表這個新平臺的成功,還得看后續的成績才行,至少就目前表現的這些,還不足以讓資本機構們為之動容。

            此時此刻。

            蒼穹游戲公司,辦公室里。

            “有渠道商希望我們把這三款游戲遷移到他們的平臺上去,我試圖跟他們談判,但他們并沒有在盈利抽成方面給予任何讓利,這讓我有些談不下去。”

            張宇寧說道。

            跟其他公司交流談判,這一直都是他這個副總經理干的活兒。

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