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            第360章 同時做六款游戲?這是受啥刺激了?(4 / 4)

            “我沒打算背著她決定這些事情,我只是在猶豫,要不要把植物大戰僵尸搬到公司這邊來正因為我沒有考慮清楚,所以才跟你們商量一下。”

            唐粟不緊不慢的解釋道“你們如果覺得有必要,那我就去跟華華談這件事,如果覺得沒必要,那我們就商議一個解決之法

            哦對了,提前說一下,前不久華華剛從我這里要走了一個小游戲的設計稿,不出意外的話,本來就人力緊張的工作室,現在更緊張了”

            原本。

            掘地求升、貓里奧、ia

            a、貓里奧與ia

            a、植物大戰僵尸這些游戲的后續更新,都是放在工作室那邊,由許華華親自帶隊制作的。

            工作室人手有限,同時負責這么多游戲的更新制作,已經是有點捉襟見肘了,而在前不久,許華華又從他這里拿走了艾比的設計稿

            以工作室目前的狀態運行下去,搞不好哪天就全線崩潰了。

            所以,必須盡快想辦法解決。

            “我不建議把植物大戰僵尸的設計搬運到公司來做。”

            張宇寧搖搖頭“這不只是一款游戲的問題,我們如果真的這樣做了,就等于是否定了華華和工作室整個團隊的努力,我建議把掘地求升這四款小游戲全部拿回來交給公司來做,給工作室減輕壓力,同時,我希望把植物大戰僵尸的更新頻率,從每月一次更新調整為三月一次更新。”

            “可以。”

            唐粟思索了幾秒,點點頭“那干脆這樣吧,保衛蘿卜和憤怒的小鳥這兩款游戲后續的dc更新,也改成三個月一次,這三款游戲間隔開,每個月都有一次更新。

            而掘地求升這四款游戲,由原本的日更改為周更,分別是周六兩款、周末兩款這樣的頻率,你覺得怎么樣”

            剛剛徐金洋總結的問題

            工作室人手不夠,更新頻率太高。

            所以,唐粟和張宇寧就想著,把那些不重要的小游戲拿回來,同時下調更新頻率,給工作室降低壓力,讓他們有時間去做新游戲,真正把工作室獨立發展起來。

            “下調更新頻率后,下一步打算做什么”

            張宇寧詢問。

            “繼續招人,擴充開發部,開發一組和開發二組,各增加二十名員工,開發三組改名為蒼穹世界項目組,不參與游戲開發哦對了,順便把掘地求升那幾個小游戲塞給他們吧,閑著也是閑著同時成立開發三組、開發四組、開發五組,開發六組,規模向一組、二組看齊。”

            唐粟淡淡說道“這次,我打算同時做六款游戲。”

            同時做六款游戲

            張宇寧和徐金洋同時倒吸涼氣。

            “同時做六款游戲,你忙得過來嗎”

            張宇寧皺起眉頭。

            或許是因為保衛蘿卜和憤怒的小鳥這兩款游戲的成功,所以,他并未再否定或質疑唐粟,只是

            同時制作六款,而且還是由唐粟擔任這些游戲的設計師。

            這工作量可不小啊。

            唐粟作為老板,有野心、有事業心是好事,但也不至于這么拼命啊。

            這是受到啥刺激了

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