“我明白倒是明白,可是”孟然猶豫道。
“我知道你是想說職業的選擇吧。”齊貞說道。
孟然嗯了一聲。
“雖然你的職業決定了你的天賦,而天賦又決定了你的技能,但這并不代表我們不可以反過來看問題。”齊貞緩緩說。
“怎么跳出來”孟然問道。
“我們不妨先選好你所需要使用的技能,然后看有哪些職業的天賦可以配合這些技能,然后再選定那個職業”齊貞自信的說。
“這”
孟然此時看著齊貞的自信的表情,不禁生出了和蔣燕一樣的想法,這個齊貞,到底是個什么人啊
系統在每一級,都會向玩家可供分配的屬性點,達到一定等級,玩家可使用游戲內獲得的積分獎勵兌換相應等級的技能。
比如蔣燕的烈焰風暴技能,每6級才能學習一次,因此到現在為止,蔣燕也只能釋放4級的烈焰風暴,技能學習的等級間隔越高,代表技能的威力越加強大,當然也和花費的積分多寡成正比。
在玩家到達10級以后,系統會向玩家各種職業的選擇,這些職業的選擇,會決定天賦的整體架構,而里面的每一個不同天賦,則需要玩家根據需要自行學習。
這些具體的每一個天賦,就會影響到每一個玩家與兌換技能之間的配合方式與最終實戰效果。
李強在10級選擇了槍械師,余良在10級選擇了獵人,蔣燕在10級選擇了法師。
然后他們開始選擇自己認為適合自己的天賦,再根據這些天賦去尋找合適配套的技能,這些都是正常的思維流程。
但是齊貞卻反其道而行之將所有技能全部打散開始重新搭配
之所以這樣,是因為齊貞知道,選擇單個職業對于個人的局限性實在是太強了,而且隊友之間很難形成行之有效的配合,到了最后很可能就是各打各的,勉強配合在一起也會產生一種不協調感,舉例子來說,為什么在防守僵尸的時候,李強遲遲沒有讓余良放出自己的寵物當然是因為韓琛的詭雷和自己的子彈,是不長眼睛的
為什么這個小隊中一直沒有一個強大的近戰職業,自然也是因為蔣燕依賴的群傷法術暴風雪,可不會自己繞開自己的隊友
所以人與人之間的配合,其實也就是技能與技能之間的配合
這十幾天的時間里,齊貞大部分時間都在技能的篩選和理解上面
相比于職業,技能實在是太多了。
在有效時間內篩選出適合現在小隊等級的技能和作用比較強搭配,就是另外一項大工程了。
天知道這本最強小隊發展規劃綱要到底費了齊貞多少腦細胞
隨后齊貞開始詢問起孟然的詳細屬性。
孟然,初始力量20,耐力20,體力15,智力30,精神15,敏捷20。
果然和齊貞想的差不多,孟然作為警察,體耐敏三種屬性都要比正常值高一些,而30點的智力也是讓齊貞刮目相看,看來還是個高材生呢。
接下來齊貞開始幫孟然挑選技能了。
只有和所有其他隊友的數據放在一起比較的時候,齊貞才能真正意識到自己的與眾不同。
李強,初始力量30,耐力30,體力30,智力15,精神5,敏捷30。
作為小隊的前隊長,李強擁有著及其高且平衡的屬性數據,幾乎可以勝任任意物理系攻擊職業
余良,初始力量15,耐力20,體力20,智力15,精神10,敏捷30。
敏捷較能力較為優秀,耐力、體力相對拔群,力量有所欠缺的余良,使用獵人這個職業也是比較符合他的特性,想必是在之前受到過李強或者其他老玩家的指點吧。
蔣燕,初始力量10,耐力10,體力10,智力25,精神25,敏捷10。