箭矢射速的加成只是一個籠統的概念,在普通和精良品質的裝備中,無非就是弓身更輕盈,弓弦更柔韌,引弓更加便捷,尤其在普通品質的弓中,往往箭矢的射速是與弓箭的威力成反比的。
弓箭的射速越快,就代表弓箭的威力越小。
在這種情況下,如何平衡弓箭引弓的速度和弓箭的威力,就成為了一個使用弓箭作為武器的職業最需要思考的問題。
從普通品質到精良品質,根據弓箭材質的不同,弓的重量更加輕盈的同時,要保障箭矢射速與威力,除了考驗自身力量以及敏捷屬性的加成,更多的還是要看武器本身。
余良現在裝配的鐵胎弓,就是20級精良品質的弓,也基本上可以算的上是20級精良品質中比較優質的弓了,威力確實不小。
然而鐵胎弓最大的問題就是攻速不高,并且往往需要使用者將更多的屬性分配到力量上,以滿足快速引弓的需要。
而這種情況在史詩級物品上面開始有了改善,史詩級物品在不同組件的裝配上有了更加嚴苛的要求。
舉例來說,15級史詩弓,蜘蛛弓,是游戲中的boss狼蛛掉落,弓身和弓弦分別為蜘蛛腿和蜘蛛絲,兩者相配合下,產生的特殊效果為擊中目標后有可能使目標減速。
所以說,到了史詩級別的裝備后,裝備的材質和組件開始有了互相配合以至于屬性或特效的加持。
而傳說級別的裝備,區別于史詩級裝備的最大不同,就是裝備上面有了先天特性
這種先天特性并不是后天加上去的,而是在裝備上天然存在的
這種天然存在的屬性,意味著該裝備在史詩級別的基礎上,常年受到某些環境所浸染,或被某些強大的boss所使用極長時間后,而產生的先天效果。
所以傳說級別的裝備,不光有著極為強大的屬性和特效,還會附加更多的屬于專屬環境和boss的特殊效果
而強擊戰弓,就是指環王中,精靈王子萊戈拉斯裝配的標準武器
可想而知,余良對于該武器的渴求,近乎到了貪婪的地步。
“適不適合你說了不算我說了才算”余良抬起手,甩開了扶著自己手的齊貞,左手握拳,又沖著齊貞打了下去
讓余良驚詫的是,拳頭又從齊貞的面門上穿了過去,絲毫沒有對齊貞造成任何傷害。
余良覺得有些詭異了。
明明前一秒齊貞還扶著自己的胳膊,怎么自己卻碰不到他
“你怎么回事”余良問道。
“你先別管我,你冷靜一點,咱們好好說話好不好”齊貞問道。
“我冷靜不了說好的強擊戰弓呢我天賦和技能都弄完了”余良不再嘗試攻擊齊貞,可能也意識到自己確實無法傷害到他,然而嘴上依舊是不依不饒。
“可你屬性還沒重新加呢。”齊貞說道。
“靠屬性還要重新加”余良驚了。
剛才余良看著齊貞轉過來的文件內容,只看到第三條中密密麻麻所需遺忘的技能名字,就暴走了,根本沒來得及往下繼續看。
屬性,分為力量、敏捷、智力、精神、耐力、體力。
在gasord的空間中,也被稱為六維屬性
力量主要增加的屬性為近戰和遠程的攻擊能力,只不過力量更加體現在近戰中,一次攻擊所能對目標造成的傷害能力,除此之外,能舉起多少重量的物品,也主要是由力量屬性決定的,在某些需要物品運輸的游戲任務中,往往也是由力量相對強的人負擔。