從裴殊發布4月9日的游戲上線預告開始,不輸工作室內,以裴殊為首的這個消失的八年項目組就開始了高速的連軸轉。
這款游戲的標準游戲體驗時長被被設計在了3小時以內,也就是說,從你拿到游戲點擊開始那一刻,只要正常地往下玩,合理的通關時間應該是3小時左右。
從這個游戲體驗時長就能知道,這是一個小體量的游戲,但是小體量的游戲并不代表簡單。
整個游戲分為養成、失控、重拾人生三個階段。
為了前期養成體驗上的真實,裴殊為游戲角色設置了豐富多彩的各種課程養成途徑,這些培養甚至是從嬰幼兒階段就開始的,從最初的各色的早教、大腦開發課程,到幼托班、幼兒園、小學等一系列常規主教育線,一應俱全,除了伴隨主角成長的這些主教育線之外,玩家可以根據自己在游戲中隨機到的經濟情況,為自己家的崽崽培養各種業余技能,這些也與技能在游戲內也同樣有一系列的技能培訓班、考級和比賽可以參加。
而為了讓整個過程更加地自然、豐滿,還要在其中鋪設一些隱藏的可以提升失控階段崽崽覺醒的設計,這整個鋪任務的過程就特別地枯燥且復雜。
當然,除了有前面那種雞娃路線的,也就有咸魚路線的,可以讓自己家的崽崽從小什么都不學,每天在游樂場快樂玩耍,這也是玩家可以選擇的路線,系統并不會干涉。
從頭到尾,來自系統的干涉就只有崽崽一路成長,到了畢業那一年,根據自身的知識、技能累積,擁有了自己的第一份工作開始,那一刻,玩家將體會到自己的崽崽完全失去控制的整個過程。
失控階段無疑會是整個體驗中玩家流失的重點部分,想也知道,絕大部分玩家并不會喜歡這種失控的感覺,但是在這個游戲過程中,失控階段無可避免,而且基于這個游戲殘酷的不設存檔功能的機制,一旦玩家放棄,那么就等于放棄了此前精心養成的那個崽崽。
之前養育得多么努力、認真,到了放棄的時候就有多么地殘酷。
當消失的八年項目組的工作人員看到裴殊的這個設計后,也沒忍住吐槽老板不是人。
“啊啊啊啊,老大,你為什么這么狠的心”
邱里里整個人癱在工位上,手里拿著的手機差點兒就要砸到她自己的臉了。
她是消失項目組的美術之一,手里的測試機上裝的是消失的10內部測試版。
雖然早就知道消失這款游戲的尿性了,但是前面養成崽崽的時候是真的快樂,她初始隨機到的家庭屬性特別好,家庭富裕,每月教育養成資金充沛,讓她可以快樂地從起始階段就一路帶崽子進行氪金教育。
崽子的隨機屬性也超高,乖巧懂事惹人愛,學習超棒的
她一路快樂養崽,看著崽崽學繪畫、做設計,還拿到了各種的大獎,眼看著畢業就要進入業內頂尖的公司奮發向上了
結果,好家伙,剛進公司,她崽崽就失控了,然后她就看著被壓制的崽崽,在公司里面對那些他初高中的時候就知道應該怎么處理的事務束手無策,每一個來自公司的選項她都無法控制,只能看著自己明明知道正確答案的選項變成了灰色按鍵不能選,然后崽崽就會自動隨機選擇一個錯誤選項。
進了公司的新人,做了錯事,怎么辦
當然是挨罵
可是她的崽崽明明那么優秀的這些都是她的崽崽早就會的事情,只是他失去了自己人生的控制權
自從她的崽崽失去了控制,她開始有了一個新的功能聽八卦。
但是這哪里是八卦
根本就是扎心套餐
所有的八卦內容都是
哎呀,那個xx就是這次招來的高材生
聽說從小到大還得了abcd各種獎項呢