寫到中后期,我所面臨的最大的一個困境是這項愛好已經無法給我帶來正向的情緒反饋了,我陷入了情緒內耗中。我是認真考慮過全職的,把工作和愛好結合起來似乎也不錯,但我發現我是那種干一行恨一行的人,我不適合全職,全職只會把我拖垮,它已經把我拖垮了,如果寫文成了我的工作,我就難以對它保持熱情,再加上我認為我目前還沒有全職的能力,也沒有做好全職的準備,更不具備全職的意志力,所以在多方面考慮下,就不全職了。這就是我從這篇文章中得到的最大教訓,我認清了自己我不適合做全職作者,我必須要找到更適合自己的生活方式。這篇文章完結了,我終于能回歸正常的工作學習和生活了,我要安靜休息一段時間,以免生理和心理產生更嚴重的問題。
隗辛這個主角,她的作息情況就是我作息情況的延伸,每次我碼完字寫到隗辛要去睡覺了、要去休息了的這幾段文字,我就會心想真好,我的小說女主都要睡覺了,我還不能睡覺呢。
情緒問題是每個作者都需要克服的大問題,在克服情緒問題的事情上,我總是難以做好。不過,寫文的過程雖然痛苦,也帶給了我一些收獲和啟發,情緒上沒有帶來正反饋,寫作思路上卻帶來了正反饋。寫這篇文章的時候我遇到了一些寫作技巧方面的困難,現在完結了,有必要將這些收獲啟發以及遇到的困難一一復盤。以前寫的都是中篇短篇,這次寫的是長篇對于我這個咸魚來說真的很長很長很長,所以帶給我的感悟格外多一些,復盤的過程對于我來說是比較有趣的,所以就發出來了,隨便看看吧。
首先是游戲系統的設定,系統文真的很“方便”,我最開始寫綜英美就是系統文游戲文,系統發布的任務可以給主角,也就是玩家一個前期的外部驅動力。寫文所要思考的不外乎是主角想要干什么,主角干了什么,主角收獲了什么。游戲系統文正好滿足了這樣的要素,所以很方便。我的最終攻略成就和穿越后我天下無敵了都是采用了這樣的架構,偷懶且省事,不需要進行額外的思考。
最終里玩家莉歐娜對于游戲世界的態度是抽離的,大部分時間她都處于上帝視角,系統出現是因為莉歐娜本身即是高維生物,系統的存在和游戲世界觀是兼容的。天下無敵里主角趙冽的故事算是個短篇,那個系統相當工具人,因為整體世界觀并非游戲背景,對于系統的來歷也未做過多介紹,所以后期系統出現的時候似乎總覺得突兀,為了避免這種突兀感所以我做了模糊化處理,讓讀者淡忘掉有個系統,這個處理不算太好,算是給我了一個教訓。
系統并非一定要和游戲世界觀綁定,只是在非游戲世界觀兼容方面,我做得不太好。寫天下無敵的時期,我就覺得我在這個題材上還有進步空間,可以把這個題材寫得更好,讓系統、游戲世界觀、玩家的設定足夠更好地融合在一起,所以決定下一本還寫這個題材,因為已經寫過,所以算是駕輕就熟,并且我對這個題材算是比較喜歡的,寫起來也有熱情,正好賽博朋克2077發宣發,然后又重溫了攻殼機動隊和銀翼殺手等一系列作品,初步決定下一本寫賽博世界觀。
我對賽博朋克的第一印象來源于視覺沖擊,陰郁破敗的場景給我一種非常熟悉的感覺,畢竟之前玩蝙蝠俠單機游戲,那個游戲的哥譚市建模就給我一種很賽博的感覺,但是更混亂無序,永遠的黑夜,永遠不停息的暴雨,混亂的街巷,各懷鬼胎的反派們,以此為靈感,黑海市有了。
主角職業的靈感來源我在b上說過,取材于攻殼機動隊和銀翼殺手,主角素子在公安工作,銀翼殺手里克也和這類官方部門有合作。再加上“公安”這個身份和系統文一樣方便,可以接觸社會的底層陰暗面,也可以接觸社會的上層,那些屹立于頂端掌控社會資源的精英們。女主作為安保員,需要接受部門派發給她的任務,這就相當于另類的“系統給主角派發任務”,外部驅動力一下子就有了,前期的事件和沖突也可以解決了。寫“安保員”的時候,不管是朋友還是小讀者都吐槽過這個名稱沒有逼格,像保安,我特意這么寫主要是為了規避稱呼,和我們所在的現實世界做一個區分避免帶入,因為緝查部在這個另類的賽博世界里著實算不上正派角色。
回到世界觀的問題上。只是賽博朋克世界觀,實在是過于難寫了,這個題材需要寫出真正的思想內核才行。我沒有把握能夠寫出那個思想內核,思想內核不夠,那就熱門元素來湊,添加其他的熱門元素可以使文章內核更豐富一些,還可以轉移讀者的注意力。比如未懸游頻道非常常見的異能題材,就可以作為元素加入進去。作為我的又一篇游戲系統文,我也想在保持原有題材氛圍的基礎上進行一些突破,所以決定寫多玩家穿越互動,也就是第四天災。
最后克蘇魯元素的加入,則是因為我很久之前玩的一個游戲瘋狂之月。瘋狂之月的主要背景是一群人在火星的科研基地上遭遇了一系列無法用科學解釋的超自然事件,這個游戲的劇情我并不是十分感冒,但這個元素組合著實讓我眼前一亮,克蘇魯元素加上科幻背景有點意思。我對克蘇魯最開始的了解也是來源于游戲克蘇魯的呼喚,同類小說和電影都是后來補的,因為玩游戲多了,所以對這個題材產生了固有印象,克蘇魯故事給我的感覺一向是混沌蒙昧的,故事呈現的背景也都是科技比較落后的時代,瘋狂之月中的科技背景相當先進,人類掌握了最尖端的科技,來到了火星,但是仍然無法戰勝不可名狀的恐懼。這種很有意思的反差讓我產生了靈感,于是我在20年左右寫了一本星際背景的克系小甜餅,只是剛存了三章就失去興趣了,因為我不擅長小甜餅,也很難在小甜餅的故事中把那種有意思的反差感表現清楚,要把這種反差感表述清楚,整體敘事給人的感覺應該相對嚴肅的,小甜餅無法承載我想表達的內容。所以在我開始構思賽博的時候,我果斷將克系元素加入了進來,不僅是因為對題材感興趣,還是因為這玩意兒當時真的很熱門,我覺得我有必要趕個時髦。
既然加入了克系元素,那就要想辦法讓克蘇魯元素和異能元素融合在一起,這樣才能讓世界觀兼容。異能題材的小說通常是帶有升級體系的,什么樣的升級體系符合世界觀,這是我主要思考的問題。但是這個問題重要也沒那么重要,因為這是劇情流,不是升級流,升級體系只是為了給讀者一個參考。為了獲取靈感我玩了很多克蘇魯題材的游戲,比如著名的血源詛咒,玩過這款游戲的都知道,血在游戲中是非常重要的道具,就算在非克蘇魯元素的各種神話傳說故事中,血也是一個極其重要的媒介,可以用來獻祭施展魔法,是力量的來源,在網絡小說中這樣的設定更是常見,讀者并不陌生,也很容易接受,如果搞一些非常時髦復雜的設定,可能就會適得其反,讓人難以理解了。于是我結合了一下,設定力量來源于神之血,血之七日神血如暴雨而下,灑滿大地,異變由此開始。